Retrospective 會議全指南:讓團隊持續改善、學習與成長的節奏

敏捷團隊正在舉行 Retrospective 會議,圍在白板前進行回顧與改進討論。
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Retrospective 會議是敏捷團隊的學習節奏,也是持續改善的起點。它讓團隊定期停下腳步,回顧過去、提煉學習、制定行動。本文完整介紹回顧會的定義、流程、範本與心理安全技巧,幫助讓反思成為團隊文化的一部分,打造持續學習的敏捷團隊。
目錄

Retrospective 會議的定義、目的與精神

Retrospective 會議(又稱敏捷回顧會議、自省會議、Sprint Retrospective)是一場在每個迭代(Sprint)結束後,由整個團隊共同參與的自省性會議

它的核心目的不是檢討誰做錯了什麼,而是停下來檢視整個開發週期「我們是怎麼做的」,並思考「下一次要怎麼做得更好」。

在 Scrum 框架中,Retrospective 是五個主要活動之一,通常安排在 Sprint Review(迭代展示會議)之後、下一次 Sprint Planning(迭代規劃會議)之前。

這個時機點設計的意義是讓團隊先確認「做出了什麼成果」,再回過頭反思「怎麼能讓下一次的過程更順暢」。

Retrospective 會議可以被視為團隊的「學習循環」節點。透過有意識的反思(Reflection),團隊能將經驗轉化為具體的改善行動

這種結構化的反思過程,對應到 PDSA 循環(Plan-Do-Study-Act) 裡的「Study」階段:停下來學習、分析成效,然後再行動改進。

在實務上,這場會議的焦點並不是產品功能或客戶需求,而是團隊的工作方式本身(Way of Working, WoW)。

團隊成員共同討論流程、溝通、工具與合作方式,找出哪些做法有幫助、哪些需要調整。

這也是為什麼它是敏捷開發中的「呼吸節奏」,在不斷交付的過程中,定期喘口氣、整頓步伐。

一場良好的 Retrospective 會議,應該能讓團隊成員:

  • 坦誠表達觀點,分享成功與挫折。
  • 看見流程中真正的瓶頸與潛力。
  • 建立共識,制定明確的改進方向。

簡單來說,Retrospective 會議不是結束,而是學習的開始。它讓團隊不只是「更快地交付」,而是「更聰明地成長」。

Retrospective 的核心精神

Retrospective 會議的核心精神,不在於形式,而在於「讓團隊停下來學習」。

在敏捷開發的高節奏環境中,團隊往往專注於交付(Delivery),卻容易忽略反思。

Retrospective 的存在,就是為了讓團隊在不斷前進的同時,定期檢視自己的方向與步伐。

這場會議的本質,是一種「自我校準」。

透過有結構的討論,團隊能夠觀察:

  • 什麼做得好,應該延續。
  • 什麼出現問題,應該修正。
  • 哪些嘗試值得保留或再改進。

這個過程其實就是敏捷精神中「檢視與調整(Inspect & Adapt)」的具體實踐。

沒有這個週期性的自我檢查,敏捷就只剩下流程的外殼,而失去了「學習」這個核心。

Retrospective 的三個核心理念:

  1. 反思
    Retrospective 是團隊的鏡子。透過對行為、決策與結果的檢視,讓大家能看見自己在工作過程中的真實狀態。這種覺察是改變的第一步。
  2. 學習
    團隊從經驗中學到什麼,比錯誤本身更重要。敏捷強調「經驗性學習」,在實作中觀察、再行動,讓知識不再只是理論,而成為實踐智慧。
  3. 持續改善
    每一次回顧,都是一次小小的改善迴圈。它不是要一次解決所有問題,而是透過小步前進,逐步累積更成熟的工作方式。這與精實思維中的 Kaizen(改善)精神一致。

從更廣的角度看,Retrospective 會議反映了一種文化態度:

「學習比指責重要、改進比完美重要、對話比命令重要。」

當團隊能在安全的環境中討論問題、表達挫折、提出建議,敏捷文化才真正落地。

因此,Retrospective 的價值不只是「檢討問題」,而是讓團隊學會「如何一起變得更好」。

這就是它被視為敏捷開發中最關鍵的學習儀式的原因。

Retrospective 的主要目標

每一場 Retrospective 會議,最終都應該帶來「行為的改變」,而不是只留下討論的痕跡。

它的核心目標可歸納為三個面向:反思過去、學習現在、改進未來

  1. 找出哪些地方做得好

    首先,回顧會議不是只為了檢討錯誤。

    團隊必須先看見「成功的部分」,因為這些是值得延續的強項。

    例如:

    • 這次的交付節奏比前一個 Sprint 更穩定。
    • 新的每日站會格式讓溝通變順暢。
    • 測試自動化的導入減少了手動驗證時間。

    透過辨識這些正面經驗,團隊不僅能強化自信,也能找到可以「複製成功」的模式。這一步其實是建立心理安全與學習氛圍的關鍵。

  2. 找出可以改進的部分

    接著,團隊要面對現實中的挑戰與瓶頸。

    這不是為了追究責任,而是為了了解背後的系統性原因。

    常見的例子包括:

    • 工作項目過多,導致測試與開發交錯混亂。
    • 跨角色的溝通延遲造成需求理解落差。
    • 工具或流程繁瑣,讓協作效率降低。

    在這一步,主持人(通常是 Scrum Master)應該引導團隊深入分析問題根源,而非停留在表面症狀。常見技巧包括「五個為什麼」(Five Whys) 或「魚骨圖分析」(Fishbone Diagram)。

  3. 將反思轉化為具體行動

    最後,回顧會議最重要的輸出是行動。

    一場再精彩的討論,如果沒有後續執行,就不算真正的改善。

    行動計畫應具備以下三個特徵:

    • 具體(Specific)
      明確指出要改變的行為或流程。
    • 可衡量(Measurable)
      能在下次回顧時檢視成效。
    • 有責任歸屬(Accountable)
      明確指派負責人與時間點。

    例如,若團隊發現 Code Review 延遲導致進度落後,可以設定行動項:「在下一個 Sprint 中,Review 時間不超過兩天,並於每日站會檢查進度。」

    這樣的行動既明確又可追蹤,讓改善不再是口號,而是可以驗證的成果。

總結來說,Retrospective 會議的目標不只是談問題,而是建立一個持續學習與改善的迴圈。

它幫助團隊在每一次迭代中,都能更貼近「高效、協作、可持續」的理想狀態。

這也是敏捷開發與傳統專案最大的差別:

傳統專案在結束後一次檢討,敏捷團隊則在每個週期中學習。

Retrospective 會議的具體效益

一個成熟的敏捷團隊,不只是能持續交付產品,更能持續提升自己。而推動這個進化循環的核心,就是 Retrospective 會議。

從表面看,它只是一場短短一兩小時的討論,但從長期來看,它能帶來團隊文化與行為層面的深層變化。

以下是 Retrospective 會議對團隊運作的主要六項具體效益:

效益 1:實現「持續改善」文化

敏捷的精神不在於速度,而在於不斷學習。

透過定期回顧,團隊能逐步消除浪費、優化流程,形成穩定的改善節奏。這種小步快跑的模式,比起一次性的大改造,更能在日常中自然發生,也更容易維持。

沒有 Retrospective,就沒有真正的持續改善。

效益 2:提升生產力與效率

當團隊能夠定期反思瓶頸,例如流程延遲、溝通落差或工具問題,就能快速修正,讓每次迭代的流動更順暢。

Retrospective 讓「效率提升」變成一個持續循環,而非事後救火的活動。

效益 3:提高團隊能力與能量

透過回顧,團隊能看見自身能力的差距,主動學習新技能或改善工作方法。

例如:若多數成員反映測試時間過長,就能考慮導入自動化。若溝通不順,就能嘗試新的協作工具。這些累積起來,會直接轉化為團隊的「執行能量」。

效益 4:提升產品與流程品質

Retrospective 會議讓品質問題更早浮現,也讓改進方向更明確。

當團隊學會在問題變大前發現跡象,就能降低重工、減少缺陷,維持穩定的交付品質。

效益 5:增強團隊凝聚力

這是 Retrospective 帶來的隱性效益。

當每個人都能被傾聽、被理解,信任自然建立。這不僅提升士氣,也增強了成員間的合作意願。

久而久之,團隊會形成一種「心理安全」的文化,能誠實表達觀點,又不擔心被責怪。

效益 6:建立團隊的學習能力

Retrospective 會議讓團隊把日常經驗轉化為知識。

這種從實踐中學習的模式,是敏捷成功的核心機制。它讓團隊不只是「做事更快」,而是「做事更聰明」。

長期投資的價值

Retrospective 會議是一種長期投資。

它的價值不會立刻顯現,但會在每次反思中累積、在每次改善中深化。當團隊開始主動觀察自己的運作模式、勇於改變,敏捷就不再是口號,而成為日常的一部分。

Retrospective 會議的核心價值

Retrospective 會議的主要核心價值,在於它為團隊提供了一個安全、結構化的對話空間

在這個空間裡,成員不需要為了自我防禦而發言,而是為理解而交流。這樣的氛圍能讓真正的問題被說出來,也讓潛在的衝突變成學習與改進的契機。

價值 1:改善團隊溝通的品質

在日常開發中,很多問題並非技術難題,而是溝通不良。

有時是因為資訊不透明,有時是因為不同角色(如 產品負責人、開發者、測試者)對同一件事有不同理解。

Retrospective 會議讓這些誤解有機會被釐清,透過共同回顧事實、交換觀點,團隊能逐漸建立一致的語言與理解基礎。

這種定期進行「溝通修復」的行為,能有效減少累積誤會,也讓協作變得更順暢。

價值 2:建立心理安全與信任

有效的溝通不只依靠技巧,更取決於信任。

若團隊缺乏心理安全(Psychological Safety),成員就會傾向沉默,不願揭露真實問題。

因此,Retrospective 會議的第一個前提,是讓每個人感到「說出問題是被支持的」。

在這樣的環境中:

  • 成員能坦誠討論錯誤,而不被責怪。
  • 團隊能檢討流程,而不攻擊個人。
  • 改進建議能被傾聽,而非被抗拒。

這正是高效團隊與普通團隊的分水嶺:前者能用開放對話處理不安,後者則讓不安悄悄發酵成矛盾。

價值 3:促進問題的根因分析

多數組織處理問題的方式是「補漏洞」而非「修系統」。

Retrospective 會議的價值,在於幫助團隊停下來問:「為什麼會發生?」 而不只是「怎麼解決?」

透過工具如「五個為什麼」或「魚骨圖分析」,團隊能抽絲剝繭地找到問題的根本原因,也許是流程設計錯誤,也可能是責任分工模糊。

這樣的討論能讓改善更具針對性,也避免相同問題一再重現。

價值 4:培養自我修復能力

當團隊習慣以開放對話處理衝突,他們就不再需要外部介入。

這種「自我修復能力」是成熟敏捷團隊的重要特徵:他們能察覺異常、面對衝突、提出解法,並透過下一次 Retrospective 重新驗證結果。

換句話說,Retrospective 會議不只是「解決問題的會議」,更是一種讓團隊學會如何持續解決問題的訓練。

讓溝通重新回到「理解與連結」

在一個充滿壓力與變動的開發環境中,Retrospective 會議是讓溝通重新回到「理解與連結」的儀式。

它讓團隊在問題爆發前就能調整、在矛盾升溫前就能修復,從而形成一種健康的學習循環。

最終,Retrospective 的成功,不是看討論了多少問題,而是看團隊是否因此變得更願意對話、更擅長面對問題。

為什麼 Retrospective 是敏捷的核心

如果要在所有敏捷儀式中只留下一個,Retrospective 會議就是那個不能被刪掉的。

原因很簡單:它是唯一一個專門為「學習」而設計的儀式。

Scrum、Kanban 或 XP 等框架的所有實踐,幾乎都圍繞著交付(Delivery)展開:每日站會追蹤進度、Sprint Review 檢視成果、Backlog Refinement 管理需求。

只有 Retrospective 會議,把焦點放在團隊本身的行為與流程,問的是「我們做事的方法對嗎?」而不是「我們的成果交付了嗎?」。

沒有回顧,就沒有學習

敏捷開發的核心原則之一是「檢視與調整」(Inspect & Adapt)。

但該檢視什麼?調整什麼?

答案就在 Retrospective:這是團隊唯一會系統性地回頭檢查自己、並主動修正路徑的時刻。

沒有這個步驟,團隊只是持續「做」,卻沒有時間「學」。長期下來,雖然跑得很快,但方向偏離、問題重複、信任下降,最後只剩下形式化的「假敏捷」。

Retrospective 讓敏捷不再只是流程

許多組織在導入敏捷後,仍停留在「照流程做」的階段:有站會、有看板、有迭代,但沒有真正的反思。

結果敏捷成了另一套制度,而不是一種思維。

Retrospective 的存在提醒我們:敏捷不是做得快,而是學得快。

唯有學習速度快於變化速度,團隊才能真正具備韌性。

讓學習成為制度

Retrospective 會議是敏捷文化的核心,因為它讓學習成為制度。

它不僅改善流程,更讓團隊學會如何觀察、如何對話、如何修正。

當一個團隊能穩定地進行自省、勇於面對問題、願意採取行動時,敏捷就成了團隊的運作本能。

Retrospective 會議的舉行頻率與時長建議

Retrospective 會議的價值來自「節奏的一致性」。

如果會議久久才開一次,團隊容易忽略問題、延遲改善。但若太頻繁,則可能造成疲乏與會議倦怠。

因此,適當的頻率與時長設計,是讓回顧能長期運作的關鍵。

理想頻率:每個 Sprint 結束後舉行一次

在 Scrum 框架中,Retrospective 會議應該在每個迭代結束後舉行,通常緊接在 Sprint Review(迭代展示會議)之後、下一次 Sprint Planning(迭代規劃會議)之前。

這個安排的目的,是讓團隊在檢視完成果後,立即反思過程,確保新的 Sprint 能立刻採納改進行動。

對於採用 Kanban 或非迭代式開發的團隊,也建議設定固定週期,例如:每兩週、每月一次或在每個重大版本發布後進行一次。

重點是保持「有節奏的反思」,而不是等到問題爆發才回頭檢討。

建議時長:依 Sprint 週期調整

Retrospective 會議應設有明確的時間限制(Time-boxed)

建議的時長如下:

Sprint 長度Retrospective 時長上限
1 個月約 3 小時
2 週約 1.5~2 小時
1 週約 45~60 分鐘
Retrospective 建議時長

這樣的設定能讓團隊專注於重點討論,避免陷入瑣碎細節。

對於剛起步的團隊,可以先縮短會議時間,隨著成熟度提升再延長時間。

輕量選項:微型回顧

除了固定週期的正式回顧外,團隊也可以舉行「微型回顧」(Micro-Retrospective)。

這是一種在日常工作中快速反思的方式,例如:

  • 在每日站會(Daily Stand-up)後花 5 分鐘檢視前一天的協作狀況。
  • 在每次小型發布後討論一次「做得好與可改進的地方」。

這種輕量化的回顧能即時修正偏差,讓改善成為日常的一部分,而不需等到整個 Sprint 結束才行動。

實務建議:保持節奏但避免形式化

有效的 Retrospective 會議應該像呼吸一樣自然,而不是例行公事。

如果團隊開始覺得「回顧只是重複舊話題」,那就代表需要重新設計回顧方式,例如:

  • 換主持人、換範本、換問法。
  • 聚焦在上次行動項的成效,而不是重談同樣的問題。

回顧的重點不是開多久,而是每次都有學到什麼。

誰該參與 Retrospective 會議

一場有效的 Retrospective 會議,取決於「誰在現場」。

參與的人太少,觀點會失衡,參與的人太多,安全感與焦點又會被稀釋。

因此,選對參與者,是讓回顧能真實發生的第一步。

核心參與者:整個 Scrum 團隊

Retrospective 是屬於 Scrum 團隊的會議,也就是:

  • Product Owner(產品負責人)
    提供商業與使用者的角度,協助團隊理解需求決策背後的脈絡。
  • Scrum Master(團隊引導者)
    擔任主持人(Facilitator),確保討論聚焦在流程與協作改善上。
  • Developers(開發成員)
    包含前端、後端、測試、UI/UX、資料庫管理員等角色。他們是實際執行交付工作的主體,也是對流程最有感的一群人。

這三者共同構成討論的完整視角:價值(Value)、流程(Process)、執行(Execution)

可選參與者:跨部門或支援角色

在特定情況下,團隊可以邀請外部角色參與,例如:

  • 行銷或客服代表
    提供使用者回饋、協作觀點。
  • 營運或技術支援人員
    反饋產品部署或維運問題。
  • UX 研究員或資料分析師
    補充量化觀察與用戶行為數據。

但建議以「特定議題」為限,例如:這次回顧聚焦於上個版本的使用者反饋,因此邀請客服代表一同討論。

外部人員應該是「貢獻觀點的嘉賓」,而非「檢查進度的主管」。

不建議的參與者:主管與非核心利害關係人

若主管、專案經理或高階管理者經常參加回顧,團隊的開放度會顯著下降。

成員會擔心發言影響評價,導致會議淪為「安全但無效」的場面。

除非:

  • 團隊已經具有高度信任文化。
  • 主管的角色明確被定義為「觀察與支持」,而非「評估與指導」。

否則建議讓 Retrospective 維持在團隊層級內,必要時可在會後整理重點再向主管報告。

多元視角與心理安全的平衡

一場好的 Retrospective 會議,應該在「觀點多樣」與「發言安全」之間找到平衡。

具體做法包括:

  • 會前由 Scrum Master 向外部參與者說明這是「學習會議」,不是「稽核會議」。
  • 若議題涉及跨團隊流程,考慮舉辦「聯合回顧會(Joint Retrospective)」,以更大的系統觀討論。
  • 若團隊氣氛仍不穩定,可先採用匿名投票或線上問卷方式收集意見,再帶入討論。

重點是:讓每個人都能安心地說出觀點,而不必防衛自己。

營造「誠實參與、真實反思」的環境

Retrospective 的參與者名單,反映了團隊文化的成熟度。

初期應以核心團隊為主,確保信任基礎,隨著文化穩定、合作成熟,再逐步擴大參與範圍。

真正有效的 Retrospective,不在於人數多寡,而在於每個人都能誠實參與、真實反思。

微型 Retrospective 會議

在實務中,許多團隊會發現正式的 Retrospective 會議雖然有深度,但頻率不高。而許多小問題,往往在兩週或一個月的迭代中就已經頻繁出現。

為了讓「反思」不必等到下個 Sprint 才進行,敏捷團隊還能採用一種輕量化做法:微型回顧(Micro-Retrospective)。

什麼是微型回顧?

微型回顧是一種短、快、即時的回顧方式。

它通常不需要正式主持人、會議室或特定流程,而是讓團隊在日常工作節奏中,快速停下來思考三個問題:

  • 剛才的事情哪裡做得不錯?
  • 哪裡可以再好一點?
  • 下一次要試著改變什麼?

這種即時反思有助於快速修正偏差,也能避免問題累積成「技術債」或「溝通債」。

適合舉行的時機

微型回顧不一定要等到迭代結束,可以靈活安排在:

  • 每日站會結束後 5 分鐘
    討論昨天的協作狀況或阻礙。
  • 功能完成或任務結束時
    檢視這次開發或測試過程是否順暢。
  • 發生異常事件後(如突發錯誤、版本事故)
    立即回顧根因與應對方式。
  • 跨部門合作結束後
    快速整理經驗與溝通心得。

這些小回顧不需要每次都完整記錄,但可以由 Scrum Master 或 Team Lead 做簡單筆記,追蹤是否有重複出現的問題。

微型回顧的典型流程

一場微型回顧通常可以控制在 5 到 15 分鐘 內完成,流程如下:

  1. 快速定調(1 分鐘)
    說明目的與主題,例如「回顧昨天的測試協作」。
  2. 收集意見(5 分鐘)
    每人快速提出一項做得好的地方與一項可改善的地方。
  3. 決定行動(5 分鐘)
    挑出最關鍵的一項改善點,確認要進行什麼嘗試。
  4. 記錄與跟進(可選)
    若為持續性問題,可將行動項目加入下一次正式 Retrospective 的議程中。

這樣的節奏讓反思變得「輕便可行」,不會被繁瑣程序拖垮。

微型回顧的實際效益

微型回顧的價值在於把學習變成日常行為。

它能幫助團隊:

  • 提高即時修正的反應速度。
  • 強化團隊對問題的覺察力。
  • 降低正式 Retrospective 會議的壓力與負擔。
  • 讓「持續改善」不再是一句口號,而是一種習慣。

微型回顧可視為「文化的肌肉訓練」,每天都做一點小反思,長期累積就能自然形成高敏捷度的團隊節奏。

Retrospective 會議的主持任務

在一場成功的 Retrospective 會議中,最關鍵的人並不是發言最多的成員,而是負責「引導對話」的主持人(引導者、Facilitator)。

主持人的任務不是回答問題,而是創造讓團隊能安全、聚焦、誠實討論的環境

誰應該擔任主持人?

在多數敏捷團隊中,Scrum Master 是最自然的主持人人選,因為他本身就負責團隊運作與流程改善。

然而,主持人不一定只能是 Scrum Master,根據團隊成熟度,也可以採取以下輪替方式:

  • Product Owner 或 Senior Developer 輪流擔任
    讓不同角色有機會帶出新的觀點。
  • 團隊輪值制度
    讓每位成員都體驗引導他人的責任。

這種輪替能提升全員參與感,也能培養團隊的引導與觀察能力。

這也是一種「提升團隊自主性」的實踐方式,讓流程改善不依賴單一角色,而是成為全員的責任。

主持人的主要職責

一位合格的 Retrospective 主持人,應具備三項能力:

  1. 時間管理
    • 控制節奏,確保每個階段都能按時進行。
    • 避免討論無限延伸或陷入細節。
  2. 氛圍掌控
    • 創造安全與開放的氣氛,鼓勵誠實交流。
    • 發現氣氛緊繃時能適時緩和,例如用簡短的破冰活動或正向提問。
  3. 共識建立
    • 確認團隊的理解一致,將模糊意見轉化為具體觀點。
    • 適時重述或整理論述,讓討論能往行動方向前進。

主持人的角色不是領導,而是引導。他要確保每個人都能被聽見,尤其是那些平常較少發言的成員。

常見錯誤與誤解

許多團隊在初期會把主持人誤認為「會議指揮官」。

以下是幾個常見陷阱:

  • 過度介入
    主持人主導話題,讓會議變成單向指導。
  • 缺乏中立性
    在討論中表態立場,使團隊難以信任引導過程。
  • 只關注流程,不關注情緒
    會議看似高效,但團隊感受被忽略。

一位成熟的主持人懂得在節奏與情緒之間保持平衡,讓「過程」為「結果」服務。

主持人的引導原則

  • 少說多問
    透過問題引導思考,而非直接提供答案。
  • 觀察非語言線索
    注意語氣、表情、沈默,這些常透露真實情緒。
  • 聚焦於團隊能控制的範圍
    引導討論集中在團隊可以行動的事上,而不是外部無法改變的條件。
  • 引導行動導向
    在會議結尾前,確保團隊能形成具體的改善項目。

主持人的關鍵任務

Retrospective 會議的品質,往往取決於主持人的敏銳度與中立性。

他不是權威,而是催化劑。不是管理者,而是觀察者。

當主持人能引導出誠實、聚焦、具行動力的對話時,Retrospective 才真正發揮「學習型團隊」的力量。

Retrospective 會議流程的五步驟模型

在敏捷實務中,Retrospective 會議可以透過五步驟的流程結構,幫助團隊從「散亂的經驗」走向「具體的行動」。

第一步:開場階段

目的:讓團隊進入回顧狀態,建立安全氛圍與共同焦點。

一場有效的 Retrospective,不是從問題開始,而是從「情境設定」開始。

主持人可先做幾件事:

  • 說明目的與流程
    讓大家明白這場會議是為了學習,不是責備。
  • 進行開場
    讓每個人以一句話分享心情或期待,例如「我希望今天能找到我們最近卡住的原因」。
  • 進行情緒暖身
    使用簡短的破冰活動,請大家匿名評分目前的氣氛的開放程度(1~5 分)。

當成員感受到被尊重與接納,後續的討論才會真實而深入。

小技巧:可使用 “ESVP” 問卷(Explorer, Shopper, Vacationer, Prisoner)了解團隊對回顧的態度,以便調整引導策略。

第二步:蒐集資料

目的:讓所有人對「發生了什麼事」有共同認知。

這一步不是要找戰犯,而是要「建立共同的時間軸」。

Scrum Master 或主持人可以鼓勵大家回想本次迭代中的重要事件、決策與感受,並透過可視化工具,如便利貼或線上白板,將事件呈現出來。

常用技巧包括:

  • 時間軸
    在白板上畫出整個 Sprint 的時間軸,讓大家標註關鍵事件。
  • 情緒分類
    用情緒分類的方式整理體驗(哪些讓人開心、生氣、失望)。
  • 帆船回顧
    畫出一艘船,風代表助力、錨代表阻礙、岩石代表風險。
  • 定位優點
    請團隊提出這次迭代中哪些行為最有幫助。

這個階段的關鍵是「觀察事實」,而非「評價行為」。

第三步:產生洞見

目的:從蒐集的資料中找到模式與根本原因。

在這一階段,團隊要從「發生什麼事」進入「為什麼會這樣」。

這是最容易流於表面的步驟,因此主持人要引導大家往深處思考。

常用方法包括:

  • 五個為什麼
    持續追問原因,直到找到最底層問題。
  • 魚骨圖分析
    從人員、流程、工具、環境等面向歸納根因。
  • 點數投票
    用圓點貼紙幫助團隊聚焦在最重要的議題上。
  • 主題歸納
    將事件或意見分群,找出重複出現的主題。

這個階段的產出不是解法,而是洞察。

如果能明確說出「我們為什麼會陷入這種狀況」,那就已經完成這步的一半。

第四步:決定行動

目的:把洞察轉化為具體的改進行動。

這是 Retrospective 的關鍵轉折點,讓討論真正走向「改變」。

團隊要從眾多想法中選出一到三項可執行的行動項目,並明確定義:

  • 要做什麼(What)
    具體的改進方向。
  • 誰負責(Who)
    明確的 Owner。
  • 何時完成(When)
    可追蹤的時間界線。

為了避免空泛目標,行動項目應符合 SMART 原則(Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Timely)。

常用技巧包括:

  • Start / Stop / Continue
    分別決定要開始、停止、繼續的行為。
  • Keep / Drop / Add
    從現有流程中決定哪些要保留、刪除或新增。
  • 問題圈(Circle of Questions)
    輪流提問、共同生成解法。

行動越小越好,確保能在下一個 Sprint 中驗證成果。

第五步:結束會議

目的:鞏固學習與感謝參與。

在所有的 Retrospective 流程中,收尾階段常被忽略,但它其實影響團隊的動能。

主持人應確保:

  • 團隊對改善方向達成共識。
  • 已指派改進行動的負責人與追蹤方式。
  • 成員對會議過程本身能給出回饋。

可使用以下技巧收尾:

  • Plus / Delta(好 / 差距)
    列出做得好的部分與可改善之處。
  • Helped / Hindered / Hypothesis(幫助 / 阻礙 / 假設)
    回顧會議中哪些行為有幫助、哪些阻礙。
  • Appreciations(感謝環節)
    邀請成員對他人表達具體感謝,建立正向結尾。
  • ROTI(投資時間回報、Return on Time Invested)
    讓大家評分這次會議的價值,幫助主持人持續改進。

小提醒:回顧會議的結尾不是「下課」,而是「承諾」的開始。改進項目應被記錄、追蹤,並在下一次 Retrospective 中重新檢視成果。

形成成長的「學習迴圈」

五步驟模型,讓 Retrospective 從「聊天」變成「學習迴圈」。

每一步都對應到學習的關鍵過程:準備、蒐集、分析、行動、反思。

當團隊熟練運用這個結構,Retrospective 會議就不再流於形式,而能成為真正驅動文化成長的實踐。

Retrospective 會議的 60 分鐘輕量流程

在現實情境中,並非所有團隊都有兩小時以上的時間進行完整的 Retrospective。

特別是短週期開發或跨部門協作團隊,往往需要在有限時間內完成反思與共識。

這時,60 分鐘的輕量版 Retrospective 會議就是一個實用選項。

這個版本強調「聚焦重點、快速收斂」,目標是維持持續改善的節奏,同時降低會議負擔。

流程概覽

階段時間目的常用方法
1. 開場與目標說明5 分鐘明確會議目的與期待快速重申反思精神與討論主題
2. 個人思考與書寫10 分鐘收集每個人的觀點「做得好/可改進/需討論」三欄便利貼或線上白板
3. 分享與討論40 分鐘對齊觀點、釐清問題、形成洞察分組分享、點數投票、木日歸納主題
4. 行動總結與結尾5 分鐘決定下一步行動與追蹤方式指派負責人、設定期限、ROTI 評估
輕量版 Retrospective 會議流程

第一步:開場與目標說明(5 分鐘)

主持人首先確認大家知道這不是例行檢討,而是一場為了學習與改善而開的會議。

可用簡短的引導語句設定基調:

「今天的目標是找出我們做得好的部分,以及可以更順的地方,並決定下一個 Sprint 要嘗試什麼改變。」

這一步的目的,是提醒團隊聚焦於流程與合作方式,而非產品功能或需求方面的爭論。

第二步:個人思考與書寫(10 分鐘)

接著進入靜態反思階段,讓每位成員獨立思考、書寫三類回饋:

  • 做得好的地方。
  • 可以改進的地方。
  • 想要討論的議題。

可使用便利貼或 Miro 之類的線上協作工具。

若團隊分散於不同地點,也可先在會前收集意見,會中再整合討論。

第三步:分享與討論(40 分鐘)

這是會議的主要階段。主持人應聚焦於找出共識與模式,而非逐條審查。

具體建議如下:

  • 分組整理主題
    把相似意見歸納成幾個主題區塊,例如「流程效率」「溝通協作」「工具問題」。
  • 點數投票
    讓成員用貼紙或線上投票,選出最值得討論的兩到三個主題。
  • 集中討論重點議題
    主持人引導大家分析根因,並針對可行方案進行具體化。若議題複雜,可用「五個為什麼」或「假設驗證法」協助釐清問題本質。

小技巧:當時間緊張時,避免同時討論太多問題,寧可少而深,確保每次都有實質進展。

第四步:行動總結與結尾(5 分鐘)

最後階段是把討論轉化為行動。

主持人應確認:

  • 每個改進項都有明確的負責人。
  • 有可衡量的期望成果。
  • 在下一次 Sprint Planning 中能被納入追蹤。

可使用簡單的語句收尾:

「今天我們決定下個 Sprint 要嘗試三件事:優先處理缺陷、簡化每日站會議程、增加測試報告透明度。下次回顧時,我們再檢查成效。」

最後,請成員給予快速評分,評估這次會議是否值得,並簡短感謝所有人的參與。

簡短不代表無用

這個 60 分鐘版本的 Retrospective 會議,特別適合時間緊湊或迭代週期短的團隊。

它保留了核心步驟:反思、分析、行動,但以更輕盈的節奏運行。

關鍵不在於討論深度,而在於每次都能有明確輸出並持續追蹤。

若能持續執行,即使只有一小時,也能讓團隊穩定維持學習與改善的節奏。

Retrospective 會議的常用技術與範本

為什麼需要不同的範本?

許多團隊在導入 Retrospective 會議初期,都會使用最基本的格式:

「做得好的地方」、「可以改進的地方」、「下次要做的事」。

這樣的結構簡單明瞭,對新手團隊很有幫助。

但隨著時間推進,團隊往往會出現這種現象:

  • 每次回顧都在重複類似話題。
  • 討論變得表面、缺乏新意。
  • 成員出席但興趣降低。
  • 回顧會變成例行公事。

這時,問題不在於團隊不想改進,而是「討論框架」已經不再刺激新的思考。

  • 範本的目的:換個角度看問題

    不同的討論框架範本其實代表不同的「思考切入點」。

    它幫助團隊從不同角度重新觀察自己,例如:

    • 情緒面(Mad, Sad, Glad):理解團隊氛圍。
    • 行動面(Start, Stop, Continue):聚焦可執行改善。
    • 系統面(Sailboat):分析推進力與阻力。
    • 學習面(4Ls):提煉經驗教訓。

    因此,選擇範本的目的不是「玩花樣」,而是讓團隊換一種方式學習。

    好的範本能讓討論變得更具焦點、更容易共感,也更能產生行動。

  • 範本的挑選原則
    在選擇回顧範本時,主持人可以依據以下三個面向思考:
面向問題引導範本建議
團隊狀態團隊是剛成立?還是合作已久?新團隊適合使用「ESVP」、「Mad, Sad, Glad」等情緒型範本,以建立信任。成熟團隊可用「4Ls」或「Starfish」聚焦流程改進。
議題性質本次迭代的挑戰在哪裡?若問題偏技術與效率,用「Start, Stop, Continue」或「Working & Stuck」。若偏文化與溝通,用「Sailboat」。
時間限制可用時間是多少?若時間有限,用「Quick Retrospective」四象限法。若時間充足,可結合 ORID 問題架構進行深度對話。
Retrospective 會議範本挑選思考面向
一個好的主持人,不是每次都換新花樣,而是知道哪個框架最能讓當下的討論產生價值。
  • 範本的使用時機與節奏
    除了根據議題選擇範本外,也可以按時間節奏做變化:
    • 每季更換一次範本,避免固定格式造成慣性思考。針對重大事件(如版本釋出、組織調整)使用情境型範本,如 Sailboat 或 Hot Air Balloon。偶爾加入遊戲化元素(例如用 LEGO 或繪圖方式表達),能增加參與度與創造力。
    變換格式的目的,不是追求多樣化,而是保持「反思的新鮮度」。只要能引導出誠實對話與具體行動,就是好範本。
  • 範本與心理安全的關聯
    不同的範本對心理安全的要求也不同。
    • 情緒導向的範本(如 Mad, Sad, Glad)需要主持人特別留意氣氛引導,避免情緒升溫。
    • 結構導向的範本(如 4Ls、Starfish)則較安全,因為焦點放在行為與流程。
    • 若團隊仍處於建立信任階段,建議使用「正向起點」的範本,如「Liked & Learned」。
    這樣的選擇能讓團隊循序漸進地學會誠實討論,而不會因過度揭露而受傷。

範本是引導,不是裝飾。

它的目的是幫助團隊從不同角度觀察自己,保持學習的彈性與深度。

當主持人能根據團隊狀態與議題靈活選用範本,Retrospective 會議就不再只是例行檢討,而是一次又一次的思維更新。

同樣的問題,換一個問法,團隊就會看到不一樣的自己。

常見範本與適用情境

不同的 Retrospective 會議範本能啟發不同層面的思考。

有些聚焦情緒,有些聚焦流程,也有些以隱喻幫助團隊跳脫慣性。

以下整理出十二種常見範本,協助主持人根據目的選擇最合適的形式。

  1. Mad, Sad, Glad:從情緒開始的誠實對話
    • 目的:
      引導團隊表達真實感受,釋放壓力並建立共感。
    • 適用情境:
      團隊剛經歷壓力期或衝突後、心理安全需重建時。
    • 做法:
      • 將白板分為三欄:「Mad(生氣)」、「Sad(失望)」、「Glad(開心)」。
      • 讓成員寫下各自的感受,並討論背後的原因與學習。
    • 主持重點:
      引導語氣要中立,避免討論變成責備或抱怨。
  2. Start, Stop, Continue:行動導向的改進框架
    • 目的:
      快速聚焦在具體行動上。
    • 適用情境:
      時間有限、團隊節奏穩定,想加速改善時。
    • 做法:
      請成員列出應該「開始做」、「停止做」、「繼續做」的事項。
    • 主持重點:
      確保每一項改善行動都有負責人與時限,避免流於口頭共識。
  3. 4Ls(Liked, Learned, Lacked, Longed for):從學習觀點提煉經驗
    • 目的:
      幫助團隊整理學到什麼、缺了什麼。
    • 適用情境:
      迭代完成大型專案、或想回顧整體成長時。
    • 做法:
      成員分別寫下四類回饋:
      • Liked(喜歡的事)
      • Learned(學到的事)
      • Lacked(缺乏的事)
      • Longed for(希望能有的事)
    • 主持重點:
      聚焦學習與流程洞察,不需討論責任歸屬。
  4. Starfish(海星回顧):精準分類改善方向
    • 目的:
      在行為層面上歸納具體行動。
    • 適用情境:
      成熟團隊想提升流程細節或合作默契時。
    • 做法:
      成員分別寫下五個象限回饋:
      • Keep Doing(保持)
      • Do More(多做)
      • Do Less(少做)
      • Stop Doing(停止)
      • Start Doing(開始)
    • 主持重點:
      能同時鼓勵正向行為與發現浪費,適合放入持續改善流程。
  5. Sailboat(帆船回顧):用隱喻檢視推進與阻礙
    • 目的:
      以圖像化方式思考團隊的前進動能與風險。
    • 適用情境:
      跨部門合作、組織變動、或大型版本開發後。
    • 做法:
      成員分別寫下四個構成要素的內容:
      • 風(Wind):推動我們前進的力量
      • 錨(Anchor):拖慢進度的阻力
      • 岩石(Rock):潛在風險
      • 目標島嶼(Island):我們想抵達的目標
    • 主持重點:
      可搭配繪圖或便利貼,幫助團隊視覺化討論。
  6. Rose, Thorn, Bud(玫瑰、刺、芽):平衡成功、挑戰與機會
    • 目的:
      幫助團隊同時看到成果、挑戰與潛力。
    • 適用情境:
      節奏快速、需同時肯定與反思的團隊。
    • 做法:
      成員分別寫下三個構成要素的內容:
      • Rose(玫瑰):順利、值得讚賞的事
      • Thorn(刺):困難或痛點
      • Bud(芽):未來的機會或新想法
    • 主持重點:
      鼓勵「從問題中找成長機會」的心態。
  7. Working & Stuck:極簡快速回顧
    • 目的:
      適合每日或微型回顧(Micro-Retrospective)。
    • 適用情境:
      每日站會後、專案中期檢視時。
    • 做法:
      讓成員在兩欄中填寫:「Working(運作良好)」與「Stuck(停滯需要幫助)」。
    • 主持重點:
      重點在快速覺察與即時修正,討論時間不超過 15 分鐘。
  8. Hot Air Balloon(熱氣球回顧):檢視提升與負重
    • 目的:
      用上升與下墜的隱喻反思團隊狀態。
    • 適用情境:
      釋出後、或面對重大變革時使用。
    • 做法:
      成員分別寫下三個構成要素的內容:
      • 熱氣(Hot Air):推動團隊成長的因素
      • 沙包(Sandbags):阻礙或負擔
      • 風暴(Storms):外部挑戰
    • 主持重點:
      引導團隊聚焦在「如何移除沙包、如何持續上升」。
  9. Good / Bad / Better / Best:鼓勵正向改進
    • 目的:
      幫助團隊用建設性語言反思表現。
    • 適用情境:
      團隊氣氛良好、希望鼓勵成員自主提升時。
    • 做法:
      將白板分為四區,請成員以具體例子填寫四種層次的觀察。
    • 主持重點:
      避免批評語氣,強調「往更好的方向前進」。
  10. Helped / Hindered / Hypothesis:回顧本身的回顧
    • 目的:
      讓團隊反思回顧流程的有效性。
    • 適用情境:
      多次回顧後,想評估是否需要改變引導方式。
    • 做法:
      請團隊回答三個問題:
      • 什麼幫助了我們?
      • 什麼阻礙了我們?
      • 下次我們想嘗試什麼?
    • 主持重點:
      這是一種「回顧的回顧」,讓改善也能被持續改善。
  11. Three Little Pigs(三隻小豬):檢視穩定性與風險
    • 目的:
      讓團隊反思系統或流程的穩定度。
    • 適用情境:
      技術債多、品質問題頻繁的開發團隊。
    • 做法:
      請團隊用三種象徵的方向思考:
      • Straw House(草屋):脆弱、容易壞的流程
      • Stick House(木屋):堪用但仍需改進
      • Brick House(磚屋):穩定且可複製的作法
    • 主持重點:
      可視化團隊的成熟度層級,幫助制定改進優先順序。
  12. Quick Retrospective(快速回顧):五分鐘反思框架
    • 目的:
      維持回顧節奏、避免形式化倦怠。
    • 適用情境:
      時間緊湊或臨時性任務結束後。
    • 做法:
      成員分別寫下四象限結構的內容:
      • Good(好的地方)
      • Terrible(不好的地方)
      • Ideas for Improvement(改善想法)
      • Actions(具體行動)
    • 主持重點:
      讓反思成為日常習慣,而非偶爾的活動。

這些範本並沒有高下之分,只有是否適合當下的團隊情境。

Scrum Master 的任務是挑選能讓團隊「誠實對話、聚焦學習、產生行動」的框架。

適時更換範本能讓 Retrospective 會議保持活力,避免陷入形式主義。

模板不是流程限制,而是學習的切入點。沒有適時更換範本,團隊就難以更換思維。

Retrospective 與引導式持續改善

多數團隊都知道要在 Retrospective 會議中討論改善,但真正的挑戰往往不是「找問題」,而是「怎麼改」。

Disciplined Agile(DA) 所提出的引導式持續改善(Guided Continuous Improvement, GCI),正是為了解決這個問題。

GCI 的核心理念是:持續改善不該完全依賴直覺,而應有結構與引導。

它提供一個可重複、可學習的思考框架,幫助團隊在眾多可能的改善方向中,選出最適合自己情境的行動。

Retrospective 會議與 GCI 的關係

Retrospective 會議專注於「觀察與反思」,而 GCI 則聚焦於「選擇與實踐」。

兩者的關係,就像是學習與應用的連續循環:

步驟對應活動說明
觀察問題Retrospective找出需要改善的議題與模式
尋找選項GCI根據 DA 的流程目標,挑選最合適的改善策略
採取行動Sprint / Iteration在下一個週期中實驗新的做法
反思成果下一次 Retrospective檢視改變是否產生預期效益
引導式持續改善的應用

這樣的循環讓改善不再停留在討論層面,而能透過實驗不斷驗證與進化。

GCI 的三個核心步驟

在 DA 的框架中,GCI 提供一條具體的改善路徑:

  1. 了解現況

    在 Retrospective 會議後,團隊應先描繪出目前的狀況,例如「我們的測試流程過長」、「需求變更時溝通落差大」。

    重點是收集事實,不做價值判斷。

  2. 找出可行選項

    DA 提供了豐富的流程目標(Process Goals)與決策點(Decision Points)。

    團隊可以根據要解決的問題,查找對應的流程目標,如:

    • Improve Quality(提升品質)
    • Accelerate Value Delivery(加快價值交付)
    • Evolve Way of Working(演進工作方式)

    接著從這些目標下的可行策略中,挑選一到兩個最符合團隊現況的選項。

  3. 試驗與學習

    GCI 強調小步試驗,團隊應在下一個迭代嘗試新方法,並在下次 Retrospective 會議中回顧成果。

    如果有效,就內化成標準流程。如果無效,就再嘗試其他策略。

這樣的循環使「持續改善」變成一條可追蹤、有依據的學習路徑,而非隨機嘗試。

為什麼要「引導式」而不是「自由改善」?

許多團隊會在 Retrospective 後陷入這種狀況:「我們知道要改,但不知道從哪裡下手。」

這時,GCI 的價值就在於它提供一套「改善地圖」。

透過 DA 的流程目標圖,團隊能根據問題類型選擇對應的改善方向,不必僅憑過往經驗或猜測決策。

例如:若瓶頸在「測試太慢」,則可對應 Develop Test Strategy 目標,考慮「自動化測試」或「撰寫測試腳本」。

這樣的「引導式學習」讓改善更具方向感,也更容易累積組織知識。

持續改善文化

Retrospective 會議讓團隊意識到問題,GCI 則提供了解決問題的路線圖。

前者回答「我們該改什麼」,後者回答「我們該怎麼改」。

透過 Disciplined Agile 的引導式框架,團隊能在不失靈活性的前提下,持續學習、持續實驗,最終形成一種真正可持續的改善文化。

Retrospective 引導與心理安全環境的建立

在許多團隊中,Retrospective 會議最容易出現的問題,不是時間不夠,也不是流程混亂,而是沒有人敢說真話

如果成員只回報表面的現象、只提「安全的意見」,那這場回顧再完整也無法真正改善。這就是心理安全(Psychological Safety)存在的意義。

什麼是心理安全?

心理安全指的是:

成員相信自己可以在團隊中表達真實想法,而不會因此被懲罰、嘲笑或貼標籤。

在這樣的環境中,成員願意:

  • 承認錯誤。
  • 提出不同意見。
  • 嘗試新的做法。
  • 挑戰現有流程或假設。

換句話說,心理安全是團隊學習的前提。沒有安全感,就沒有誠實的反思。沒有反思,就沒有改善。

Retrospective 為什麼特別需要心理安全

Retrospective 是所有敏捷會議中「最容易引發情緒」的一種。

因為它要求團隊談論「自己做錯了什麼」、「哪裡可以更好」,這往往觸及責任、表現與信任。

如果主持人沒有建立心理安全的氛圍,會出現以下常見現象:

  • 成員沈默,不願發言。
  • 對話變成表面聊天或情緒宣洩。
  • 問題被歸咎於外部因素(例如「需求變化太快」、「老闆決策搖擺」)。
  • 改善項目重複出現卻從未真正落實。

這些都是「假回顧」的警訊:會議仍在進行,但學習早已停止。

主持人如何建立心理安全的基礎

心理安全不是靠口號,而是透過行為一點一滴累積出來的。

以下是主持人可採取的具體做法:

  1. 明確宣告會議目的
    在開場時重申:「這場 Retrospective 不是檢討誰,而是檢視流程與合作方式。每個人都盡力了,我們只是想讓下次更好。」
  2. 以身作則、示範脆弱
    Scrum Master 可以先分享自己在迭代過程中的失誤或反思,讓成員知道誠實是被鼓勵的。
  3. 採取匿名或漸進式揭露
    對仍缺乏信任的新團隊,可使用線上匿名收集意見(如 Google Form、Miro 匿名便利貼),再由主持人歸納討論。
  4. 引導而非糾正
    當有人提出負面意見時,不急著反駁,而是追問「你觀察到什麼?」或「能舉例說明嗎?」。讓情緒轉化為具體資訊,而不是對立立場。
  5. 維持對事不對人原則
    將焦點放在行為與流程,而非人格或能力。例如:「這次需求確認流程出了什麼問題」,而不是「誰沒確認清楚」。

主持人可以觀察以下幾項行為,來判斷團隊的心理安全程度:

  • 成員能夠開誠布公地談論錯誤。
  • 對意見衝突不會出現防衛反應。
  • 對他人表達感謝與支持。
  • 即使討論激烈,也能維持尊重的語氣。

這些現象代表團隊已從「回報現象」邁向「誠實反思」,是成熟敏捷文化的重要徵兆。

創造安全環境的實務原則

心理安全不是靠宣言或標語形成的,而是透過具體行為與會議設計一點一滴累積起來的。

以下原則可協助主持人(特別是 Scrum Master)在 Retrospective 會議中,建立穩定、開放、可對話的文化基礎。

  1. 設定清晰的「安全規則」

    在會議一開始,明確宣告討論原則,讓所有成員知道這是一個「可以誠實發言」的空間。

    常見的安全規則包括:

    • 專注於流程與合作方式,不針對個人。
    • 可以批評行為,但要以尊重的語氣表達。
    • 每個人都有平等發言權,沒有人能壟斷對話。
    • 所有回顧內容不會被外部評分或紀錄於績效考核。

    小技巧:可以把這些規則寫在白板上或貼在牆上,作為整場會議的「共同契約」。

  2. 主持人以身作則,示範開放與脆弱

    一場安全的回顧,往往從主持人的示範開始。Scrum Master 若能率先分享自己遇到的錯誤或困難,團隊就更容易跟進。

    例如:「上個 Sprint 我自己也忽略了某些測試細節,這讓我學到在版本凍結前要提早檢查依賴。」

    這種示範能釋放壓力,讓大家理解:錯誤是成長的一部分,而不是責備的理由。

  3. 使用正向語言取代指責

    主持人應協助團隊把批評轉化為建設性回饋,這種轉換不僅降低防衛心理,也讓對話更聚焦在「行動」而非「責任」。

    可以透過句型轉換來引導語氣,例如:

原始說法建設性說法
測試太慢了!我們可以怎麼讓測試流程更快?
設計師都不更新文件。我們可以怎麼確保設計更新能即時同步?
後端又 delay。有沒有什麼協作方式能幫助後端減少延遲?
原始說法 vs 建設性說法
  1. 鼓勵多元表達與匿名回饋
    不是每個人都擅長在公開場合發言。主持人可結合以下方式,兼顧外向與內向成員:
    • 書面發言
      使用便利貼或線上白板(如 Miro、Mural),讓成員先寫再說。
    • 匿名收集
      使用線上表單(Google Form、Slido),讓人能自由表達真實感受。
    • 輪流發言制
      確保每個人至少有一次表達機會。
    重點在於:讓「意見的多樣性」成為回顧的資產,而不是衝突的來源。
  2. 保留情緒的空間

    許多主持人會試圖把情緒排除在討論之外,但在 Retrospective 中,情緒其實是資訊的一部分。

    主持人應該允許成員表達挫折或焦慮,並以中立方式接住情緒,例如:

    「我聽到你覺得這段時間很急、壓力很大,我想我們都能理解這種感受。那我們可以怎麼調整流程來減少這種壓力?」

    這樣的回應能讓情緒被轉化為具體行動,而非累積成怨氣。

  3. 聚焦團隊可控範圍

    若討論不斷延伸到外部問題(如高層政策、客戶需求),主持人應協助拉回焦點:

    「這部分我們暫時改變不了,但我們能不能在團隊內先嘗試其他做法?」

    心理安全的核心,不是保證外部環境公平,而是讓團隊知道自己有影響力

  4. 結尾時給出正向收尾
    會議最後,主持人應邀請成員表達感謝或肯定,例如:
    • 感謝某位同事在這次緊急狀況中的協助。
    • 我欣賞大家今天願意坦白討論困難的態度。
    這樣的收尾能強化「誠實是被鼓勵的」訊號,並提升成員下次發言的意願。

ORID 引導法與提問技巧

在實務上,主持一場 Retrospective 會議最常見的挑戰是:

要怎麼讓團隊從「發牢騷」轉為「有洞察的對話」?

這時,ORID 引導法(Objective、Reflective、Interpretive、Decisional)是一個非常有效的思考框架。

它能幫助主持人引導團隊逐步思考:從事實、到感受、到意義、再到行動。讓回顧的討論更有層次,也更容易收斂成具體決策。

ORID 的四個階段如下:

階段目的問題類型常見陷阱
O:Objective(客觀)蒐集事實與觀察發生了什麼?容易混入情緒或主觀判斷
R:Reflective(反思)探討感受與反應你對這件事有什麼感覺?成員害怕表達負面情緒
I:Interpretive(詮釋)分析意義與原因這代表什麼?為什麼會這樣?討論過度抽象、缺乏實例
D:Decisional(決策)制定行動與承諾我們接下來要怎麼做?未設定責任人與追蹤方式
ORID 四階段

這樣的結構能幫助團隊在安全的氛圍下漸進討論,而不會一開始就陷入責備或爭論。

以下是一個回顧會議示例,展示主持人如何運用 ORID 問題引導團隊討論:

  • O(Objective):客觀事實
    • 這個 Sprint 中有哪些明確的成果或事件?
    • 哪些任務提前完成?哪些延遲?
    • 我們的測試與部署流程有出現哪些異常?
    目的:幫助團隊聚焦「發生過什麼」,而非「誰的錯」。
  • R(Reflective):感受與反應
    • 這個 Sprint 讓你感覺如何?
    • 什麼事情讓你最有成就感?最挫折?
    • 有沒有某個時刻讓你覺得「這樣不太對」?
    目的:讓成員釋放情緒與壓力,並讓主持人了解團隊氛圍。
  • I(Interpretive):分析與洞察
    • 為什麼這些情況會發生?
    • 這反映出我們的流程或協作模式有什麼特徵?
    • 如果要再來一次,我們會怎麼做得更好?
    目的:引導團隊從情緒走向思考,找到行為背後的模式或結構性問題。
  • D(Decisional):決策與行動
    • 我們下個 Sprint 想嘗試什麼新做法?
    • 哪一項改變能帶來最大改善?
    • 誰來負責追蹤這個行動?要在何時檢查成果?
    目的:讓反思轉化為具體行動,確保回顧能帶來可見的改變。

ORID 的主持策略:

  • 從易答到難答
    先問客觀事實(O),再進入感受(R),最後才探討意義(I)與決策(D)。這能降低防衛心理,讓成員逐步進入思考狀態。
  • 保持中立語氣
    問「發生了什麼?」而不是「為什麼會這樣?」。前者鼓勵描述,後者容易引發辯解。
  • 善用沉默
    當團隊沉默時,不要急著填空。給大家 10 秒思考時間,往往能得到更真誠的回答。
  • 追問細節
    若回覆過於籠統,可追問:「能舉個例子嗎?」或「這情況發生的時候,團隊是怎麼反應的?」。這能讓討論從抽象走向具體。
  • 結尾收斂

    每一階段都可用一句總結語收尾,例如:

    「我們看到這個 Sprint 的主要挑戰在交付節奏和跨部門協作,接下來我們要決定哪些改進能帶來最大影響。」

ORID 的結構能增強心理安全:

  • O、R 階段讓成員感受到「被聽見」。
  • I、D 階段讓成員看到「自己能影響結果」。

這樣的引導方式能避免會議變成「誰對誰錯」的爭論,而是聚焦在「團隊如何一起變得更好」。

如何制定有效 Retrospective 的行動項目

許多團隊在 Retrospective 會議結束時,都會記下一長串改善事項,但下一個 Sprint 開始後,這些項目往往無聲無息地消失。

問題不在於團隊不想改善,而在於行動沒有設計得夠具體、可追蹤

把「想法」變成「行動」

Retrospective 會議最常見的失誤,是停留在想法層面。

例如:

  • 我們要加強測試流程。
  • 我們要改善溝通。

這些聽起來合理,卻缺乏行動性。

一個真正有效的行動項目,必須回答三個問題:

  1. 要改變什麼?(What)
  2. 誰來負責?(Who)
  3. 何時完成?(When)

例如,把「改善測試流程」轉化為:

「在下一個 Sprint 時,建立自動測試腳本,由 QA 與後端工程師共同維護。」

這樣的表述具體、有期限,也能明確歸責。

檢查行動項是否符合 SMART 原則

SMART 原則是一個簡單但非常有效的檢核工具,能幫助團隊判斷行動項是否「可執行」:

原則說明實務檢查問題
S: Specific(具體)明確指出要改什麼這項行動是否清楚到任何人都能理解?
M: Measurable(可衡量)有可追蹤的成果我們如何知道它有改善?
A: Attainable(可達成)在一個 Sprint 內能完成這個目標現實嗎?需要拆成更小步嗎?
R: Relevant(相關性)對團隊有實質幫助它能改善我們的流程或合作方式嗎?
T: Timely(有時限)有明確截止時間我們何時檢查成果?下次回顧嗎?
SMART 原則

小技巧:主持人可以在會議尾聲引導團隊逐項檢查行動是否符合 SMART,確保每個改善都能落地。

控制行動數量:少而精,重在執行

一場 Retrospective 不需要產生太多行動項。與其訂下十個模糊的改善,不如專注三個可實踐的目標。

經驗上,一個兩週 Sprint 的團隊,建議:

  • 每次回顧選出 1~3 項核心行動
  • 其餘想法可放入「改善待辦清單」中,未來再挑選執行。

這樣能避免行動項過多、焦點分散,也能確保每次迭代都能看見具體成果。

追蹤與落實 Retrospective 行動項目機制

制定行動項目只是開始,真正的挑戰是如何讓改善持續下去

許多團隊在 Retrospective 會議後熱烈討論,但幾週後就忘了結論。

因此,建立一套穩定的追蹤與落實機制,是讓改善真正「成為文化」的關鍵。

把改善項目納入迭代待辧清單

最有效的追蹤方式,就是把改善項目當成正式的工作任務。

具體做法如下:

  • 每個行動項應建立一張任務,放入迭代待辧清單(Sprint Backlog) 中。
  • 任務應包含目標描述、負責人、預期成果與完成條件。
  • 改善任務可標註為「改善行動」類型,避免與產品功能混淆。

這樣做的好處是:

  • 改進工作能在每日站會中被追蹤。
  • 團隊不會因「開發太忙」而忽略改善。
  • 改善的成果能在迭代展示時檢視。

改善若不進入工作流程,就會永遠排在「有空再說」的清單裡。

建立「改善待辦清單」

有些回顧項目當下無法立即執行,例如需跨部門協調、或需額外資源。

這時可以將其記錄在一份持續改善清單(Improvement Backlog) 裡。

持續改善清單的用途:

  • 作為未來回顧會的素材來源。
  • 讓團隊記錄長期議題與潛在改進方向。
  • 協助 Scrum Master 或 Team Lead 觀察議題是否重複出現。

這份清單能幫助團隊維持改善的記憶,不會讓努力白費或重複討論舊問題。

在下一次 Retrospective 回顧改善成效

Retrospective 會議本身,就是最自然的追蹤節點。

Scrum Master 應在每次會議開場時,花幾分鐘檢查上次的改善進度:

  • 上次我們決定導入每日測試報告,目前效果如何?
  • 我們嘗試了新的看板流程,有減少等待時間嗎?

這樣能讓團隊清楚看到改變的持續性,也讓改善不被遺忘。

建立可視化追蹤面板

除了文字清單,也可使用可視化工具協助追蹤進度:

  • 在團隊看板上建立「流程改善」泳道。
  • 使用顏色標示不同狀態(例如:綠色表示完成、黃色表示執行中、灰色表示延後)。
  • 每週站會或迭代展示時簡短更新狀況。

可視化的好處是讓「改善」變得看得見。當成員看到某些改善項持續前進,會自然提升參與感與責任感。

把追蹤變成文化,而非稽核

追蹤改善不是「檢查進度」,而是「觀察學習」。

主持人應避免讓回顧變成績效檢查,而要讓團隊理解追蹤的目的在於持續成長。

具體建議:

  • 用中立語氣提問:「我們從上次的嘗試中學到什麼?」
  • 若行動未完成,追問「有什麼阻礙我們可以一起解決?」
  • 若行動失敗,也要記錄學習成果:「我們知道這方向行不通,下一步該試什麼?」

這樣的語氣能維持心理安全,同時確保改善有持續反饋迴圈。

追蹤,是讓持續改善變成可持續行動的關鍵。

Retrospective 會議的學習若沒有被追蹤,就會成為短暫的情緒發洩。

只有當改善被納入流程、持續檢視,團隊的學習才會真正積累。

敏捷不只是快速迭代產品,也是在迭代「我們自己的工作方式」。

AI 在 Retrospective 會議中的應用

對多數團隊而言,Retrospective 會議是最需要人際互動、信任與同理的場域。

那麼,AI 這種理性工具能在這裡發揮什麼作用?

答案是:AI 不能取代反思,但能協助放大反思的深度與效率。

AI 的角色:從輔助資訊到協作夥伴

AI 在 Retrospective 中可以扮演三種角色:

  1. 資訊整合者

    自動彙整迭代過程的資料,例如 issue 狀態、PR 次數、Bug 量、測試覆蓋率等。

    幫助團隊在回顧前就能看見「事實」而非僅憑記憶。

  2. 洞察引導者

    AI 可以分析重複出現的關鍵字或問題模式,例如:「延遲」或「需求不清」的頻率趨勢。

    幫助主持人選出最具代表性的議題進行討論。

  3. 改善建議者

    當團隊決定要解決的問題時,AI 能根據知識庫或敏捷實務提出參考做法。

    例如:「若想提升跨職能協作,可嘗試每日同步和看板狀態明確可視化。」

AI 的任務不是給答案,而是幫助團隊更快聚焦「該討論什麼」。

AI 協助的三個階段

回顧階段AI 可協助的方式舉例
會前準備自動整理 Sprint 數據、回顧問卷結果、Issue 趨勢這個 Sprint 有 12 筆重開的 Issue,平均修復時間為 3.2 天。
會中討論分類意見、辨識重複主題、即時彙整結論這五則意見屬於「需求變更溝通不足」主題,是否要合併討論?
會後追蹤轉換結論為行動項目、追蹤進度、自動生成回顧摘要建立改善項目「測試流程優化」,指派給 QA 組,預計下個 Sprint 完成。
AI 協助 Retrospective 的方式

這樣的協作能讓會議更聚焦、資料更完整、行動更具體,特別對分散式團隊或大型組織格外有價值。

AI 參與回顧的限制與風險

儘管 AI 能加速資訊整理與歸納,但它永遠無法取代人類在回顧中最核心的能力:同理、覺察與對話。

AI 無法理解以下這些細微而關鍵的層面:

  1. AI 理解不了「情緒與脈絡」
    AI 可以分析文字與數據,但無法理解背後的情緒動機。
    • 例如
      當一位成員留言「這次合作壓力好大」時,AI 可能只把它歸類為「情緒負面」。但主持人卻能從語氣、表情、沉默中察覺那是團隊過載的徵兆。
    • 風險
      把人際訊號簡化成冷冰冰的分類,忽略潛在衝突或心理壓力。
    • 建議
      AI 可用於歸納與輔助,但關於情緒與關係的解讀,仍需主持人親自觀察與引導。
  2. 過度依賴 AI 導致「責任感稀釋」
    AI 生成的建議往往聽起來合理,但問題在於:它沒有責任。
    當團隊習慣直接採用 AI 給出的行動方案,就容易出現「反正是 AI 說的」的心理,人類的判斷力與參與感會逐漸降低。
    • 風險
      團隊失去對決策的擁有感,改善項目淪為「AI 指派任務」,而非「我們的共識」。
    • 建議
      任何 AI 生成的建議,都應經過團隊討論與修正。主持人應引導成員回答:「我們為什麼要採用這個建議?」讓決策仍由人來負責。
  3. 資料偏誤與不完整資訊
    AI 的分析結果依賴輸入資料。若資料有偏差,AI 的結論也會失真。
    • 例如
      • 某些 Issue 沒有正確標記狀態。
      • 因安全考量,AI 無法讀取全部專案紀錄。
      • 成員只輸入部分回饋,導致結果偏向特定觀點。
    • 風險
      團隊以為結論「有數據依據」,但其實方向錯誤,決策品質下降,卻更難被質疑。
    • 建議
      主持人應明確說明資料來源與限制,並將 AI 分析視為「輔助參考」,非「客觀真相」。
  4. 心理安全感下降
    若 AI 被用作「監督或稽核工具」,會讓成員感到不安。
    • 例如
      自動分析誰最常延遲提交、誰寫出最多缺陷。這會破壞 Retrospective 原本應有的信任氛圍。
    • 風險
      • 成員不敢誠實發言。
      • 討論變成「數據辯護」而非「共同學習」。
    • 建議
      AI 的用途應以「支持學習」為目的,而非「監控表現」。主持人需明確說明不做個人評價,只關注流程改善。
  5. 語意幻覺與誤導風險
    生成式 AI 有時會「補全」並不存在的資訊。
    • 例如
      推測不存在的原因、誤讀上下文、或錯誤關聯兩個事件。
    • 風險
      團隊浪費時間討論錯誤假設,甚至根據幻覺制定行動。
    • 建議
      若 AI 提出推論或假設,主持人應以「驗證」角度面對,詢問:「我們有什麼證據支持這個結論?」讓討論回到理性與實證層面。
  6. 隱私與合規風險
    Retrospective 通常涉及內部溝通與敏感議題。若將會議內容上傳至雲端 AI 工具,可能造成個資外洩或違反公司合規政策。
    • 風險
      機密資訊被用於 AI 訓練,公司內部數據流出。
    • 建議
      使用前應確認:
      • 工具是否支援私有部署或企業帳號。
      • 敏感資料是否匿名化。
      • 使用者是否被充分告知資料用途。

敏捷觀點下的 AI 協作

AI 的介入其實與敏捷原則並不衝突。

在「檢視與調整」的精神下,AI 可以讓檢視更全面、調整更精準。

但同時,我們仍需記得敏捷宣言的第一條價值:

「個人與互動重於流程與工具。」

AI 是好用的工具,能大幅提升效率,卻永遠不該削弱人際互動。

Retrospective 的目的是「學習與改進」,而非「輸出報告」。

AI 的任務是輔助人類更快抵達這個目的,而不是代替團隊做出結論。

真正的學習來自「人性化的對話」與「團隊共學」。

工具可以幫助加速,但方向仍需人來選擇。

Retrospective 常見問題與實務建議

Retrospective 會議太冗長怎麼辦?

這是最常見的抱怨之一。

許多團隊會覺得:Retrospective 會議每次都開太久,內容又重複,效果不明顯。

久而久之,會議變成一種「例行消耗」,而不是「持續改善」的動力。

原因 1:討論沒有焦點

會議冗長的最大原因,不在於時間太短,而在於沒有聚焦在最重要的議題。

常見的狀況包括:

  • 每個人都提太多點,沒有人幫忙歸納。
  • 討論無限延伸,缺乏主持人控場。
  • 沒有明確目標或主題,只是「想到什麼聊什麼」。

建議做法:

  • 在會前讓成員先以匿名方式提交回饋。
  • 由主持人或 AI 工具事先歸類與投票篩選,選出前三大主題。
  • 在會議中只討論這三項,其他項目列入改善待辦清單。

改進少一點、做得深一點,比每次討論十件事卻沒任何改變更有價值。

原因 2:缺乏明確的時間限制(Time-box)

一般建議:

  • 一個月 Sprint 的 Retrospective 上限為 3 小時。
  • 兩週 Sprint 通常控制在 1.5~2 小時。
  • 微型回顧可在 15~30 分鐘 內完成。

若會議常常超時,表示流程設計或主持節奏需要優化。

建議做法:

  • 在每個階段設定明確時間(例如:蒐集資料 15 分鐘、討論 30 分鐘、決定行動 15 分鐘)。
  • 使用計時器提醒時間。
  • 若未討論完,可直接決議「延伸議題下次優先處理」。

原因 3:缺乏引導與決策節奏

有些 Retrospective 會議開得久,是因為主持人沒有協助結構性引導。

當討論陷入細節或情緒時,沒有人適時拉回重點。

建議做法:

  • 採用「五步驟模型」流程。
  • 每個階段只做一件事,避免「蒐集資料時就開始找解法」。
  • 使用 ORID 問法,幫助團隊逐層聚焦。

Retrospective 不是閒聊,而是有結構的思考過程。

原因 4:議題太抽象,導致討論無法收斂

「溝通要改善」、「測試太慢」這類模糊問題,會讓討論陷入「各說各話」。

建議主持人可追問:

  • 具體指的是哪個形式的溝通?
  • 測試太慢是因為流程、環境,還是人力配置?
  • 有沒有數據能佐證這個現象?

當問題具體化,討論自然能收斂,時間也能有效控制。

原因 5:會後沒有追蹤,導致重複討論

若每次回顧都在講相同問題,會議自然變得冗長。這通常是因為行動項目沒有落地或追蹤機制失效。

建議做法:

  • 每次會議開場時,先檢查上次改善的執行情況。
  • 若某項仍未解決,討論「為什麼沒做」而非「要不要再做」。
  • 將行動項目納入迭代待辦清單或可視化追蹤看板持續追蹤。

團隊討論氣氛太冷怎麼辦?

一場成功的 Retrospective 會議,不只是要有議題和流程,更要有「溫度」。

但在許多團隊裡,會出現這樣的畫面:主持人熱情提問,成員卻低頭沉默。便利貼一張都沒寫,大家就開始滑手機。

這並不是成員不願意參與,而往往是環境不安全、氣氛太壓抑、或是會議變得形式化。

團隊沉默,通常不是冷漠,而是缺乏「心理安全感」。

成員心裡可能在想:

  • 我講出問題會不會被當成抱怨?
  • 主管在場,我該不該講真話?
  • 上次講了也沒人理,這次就算了吧。

這些想法都會讓 Retrospective 變成表面參與、內心防衛的場域。

沒有安全感的團隊,討論再多技術問題,也不會真正改進。

建議做法:

  1. 開場設定安全框架
    在會議開始時,主持人可以先重申原則,例如:
    • 回顧的目的不是找戰犯,而是一起讓流程更順。
    • 這裡的內容不會被外傳,也不作為績效依據。
    這樣的開場雖簡單,卻能有效降低心理壓力。
  2. 先用破冰活動暖身
    簡短、無壓力的活動能幫助成員放鬆。舉例:
    • 用三個表情符號形容這個 Sprint。
    • 說出這次開發中最讓人開心的一件事
    • 如果這次 Sprint 是一部電影,它的片名會是?
    破冰不是為了搞笑,而是讓人開始說話。只要開口的第一步跨出去,後續的討論就容易展開。
  3. 採用匿名方式蒐集意見

    若團隊文化仍在建立中,可以讓成員先匿名輸入想法。這樣能降低社交壓力,避免「誰說了什麼」的顧慮。

    主持人將意見整理後再匿名展示,鼓勵大家針對內容,而非個人發言。

  4. 使用正向提問,引導思考焦點
    當問題太直接時,會引發防禦。主持人可換一種問法:
    • 這次有什麼地方是我們想保留的?
    • 如果可以重來一次,我們會想改變哪個部分?
    • 上次的改善項目,哪一個最有效?
    正向提問能讓團隊從「責任」轉向「成長」,自然會產生更多互動。
  5. 讓沉默的成員也能參與
    在許多團隊中,常會出現「說話的都是固定那幾個人」的現象。這時主持人可採用以下技巧:
    • 輪流發言法
      依序請每人分享一點觀察或感受。
    • 書面反思法
      先讓大家靜靜寫下想法,再一起閱讀與討論。
    • 分組討論法
      將人數分成 2~3 人一組,小組先聊過再回大組分享。
    這些方法都能降低發言焦慮,提升參與度。
  6. 建立「表達是被尊重的」文化

    Scrum Master 或 Team Lead 的態度會直接影響氛圍。

    若主持人能主動示範「承認自己的不足」或「感謝他人指出問題」,成員會自然感受到在這裡說真話是安全的。

    氣氛不會自己變暖,是被引導出來的。

當氣氛冷,解法不是強迫大家發言,而是先建立信任與安全。

有了安全感,團隊自然會開口。有了對話,改善才會發生。

Retrospective 會議的關鍵,不是說話技巧,而是讓每個人都覺得自己說的話有價值。

如果回顧內容重複、沒新意怎麼辦?

許多團隊導入 Retrospective 會議 一段時間後,會出現這種情況:

每次開會講的都差不多,「溝通不順」、「測試太慢」、「需求又改」。

最後大家覺得:回顧不過是「重播上集」。

這種「回顧疲乏(Retrospective Fatigue)」的現象非常普遍。

問題不在於會議形式,而在於團隊的學習模式卡住了。

沒有深入探究,就沒有新洞察

當討論總是停留在「知道問題」而不是「理解原因」時,回顧自然會變成反覆陳述。

這代表團隊只在「表層事件」打轉,沒有深入挖掘根本原因(Root Cause)。

舉例:

  • 問題:「需求常改」
    • 為什麼改?
      因為客戶常臨時要新功能。
    • 為什麼會臨時?
      因為需求澄清結果不明確。
    • 為什麼流程不明確?
      因為產品文件沒有在 Sprint 前完成確認。
  • 當團隊開始問「為什麼」,就能從抱怨轉向學習。

這正是 Retrospective 會議的核心目的:理解,而非指責。

變換提問角度,打開新思路

若每次回顧都用同樣的問題(例如「做得好/可以改善」),團隊自然會陷入思考慣性。

主持人可嘗試以下不同角度:

  • 這次 Sprint 中,最讓我們驚訝的事是什麼?
  • 哪件事如果不改,兩個月後會讓我們後悔?
  • 這次我們學到什麼關於合作的事?
  • 有哪件小事帶來了超出預期的效果?

這類問題能刺激「反思層級」思考,讓團隊從流程轉向心態與習慣層面的檢視。

定期更換範本,維持新鮮感

長期使用同一種回顧模板(例如 Start, Stop, Continue)會讓成員失去興趣。

適時更換範本,能讓討論角度與參與動機都重新被喚醒。

建議循環方式:

  • 每隔三次 Retrospective 更換一次回顧模板。
  • 每半年舉辦一次「Meta-Retrospective」(回顧的回顧)。
  • 針對不同主題(流程 / 人際 / 技術)選擇不同的模板。

常用替代範本如:

  • Sailboat(帆船):聚焦推進與阻礙。
  • 4Ls:整理學習與缺乏。
  • Rose, Thorn, Bud:平衡正面與挑戰。
  • Mad, Sad, Glad:重啟情緒共感。

範本不是形式,而是換個角度重新觀察團隊。

引入客觀數據,避免憑印象討論

當回顧內容重複時,代表團隊缺乏新的觀察依據。

AI 或自動化工具可以幫助團隊看到新的面向,像是:

  • 任務處理時間趨勢(Cycle Time)
  • Pull Request 審核延遲
  • 測試失敗率或自動化覆蓋率
  • Story 完成與預估差距

這些資料能引導出更具建設性的討論,例如:

  • 為什麼我們的 Issue 關閉時間持續上升?
  • 這是流程瓶頸,還是需求定義不清?

透過數據支持的反思,回顧會自然會從主觀抱怨轉為客觀改善。

鼓勵小實驗,創造新體驗

沒有新洞察,往往是因為沒有新嘗試。

主持人可在每次會議結尾時,邀請團隊選一項小實驗,在下個 Sprint 嘗試:

  • 這次我們試著每天在站會前先更新看板。
  • 我們嘗試讓測試提早一週介入開發。
  • 我們試著每週輪流主持回顧。

即使實驗不成功,也是一種學習。

重點不是「完美改善」,而是讓團隊保持學習節奏。

Retrospective 會議需要主管參加嗎?

這個問題沒有絕對答案,但有一個核心原則:

主管是否參加,取決於這場 Retrospective 想達成什麼目的。

回顧會的核心價值:誠實反思

Retrospective 會議 的設計初衷,是讓團隊成員能坦率地回顧流程、討論問題、提出改善。

要做到這一點,前提是所有人都能放心說真話。

但現實中,當主管或高階經理出現在場時,氣氛往往會瞬間改變:

  • 成員會開始斟酌措辭。
  • 問題會變得「安全又模糊」。
  • 有些人乾脆選擇沉默。

因此,若回顧的目的是促進誠實對話與團隊反思,主管的在場反而會破壞心理安全。

回顧會的價值不在於監督,而在於學習。

什麼情況下「不建議」主管參加

以下幾種情境,主管應該主動退場:

  • 團隊剛開始建立心理安全,尚未形成信任文化。
  • 團隊需要討論流程問題或內部協作摩擦。
  • 會議議題包含情緒、壓力或人際張力。

在這些情況下,主管的角色應是支持者(Supporter),讓團隊有空間自行對話與學習。

真正成熟的主管,不需要親自參與每次回顧,而是讓團隊能自己回顧、自己改善。

什麼情況下主管「可以」參加

也有些情境下,主管的參與反而有助於協作:

  • 跨部門或跨團隊的聯合回顧(Joint Retrospective)。
  • 團隊希望爭取資源、改善組織流程或工具支持。
  • 主管被明確邀請,且角色是「聆聽者」而非「評價者」。

在這種情況下,主管應以「觀察與學習」的態度參加,並遵守以下原則:

  • 不打斷、不評論個人表現。
  • 只詢問「我能如何協助你們改善?」。
  • 會後不引用個人發言作為績效依據。

這樣能讓團隊感受到支持,而非被監視。

若主管堅持要參與,主持人怎麼辦?

Scrum Master 或主持人可採取幾個緩衝做法:

  • 事前明確界定目的
    確認主管是來「了解脈絡」而非「評估團隊」。
  • 重新設計流程
    • 先進行「內部回顧」收集意見。
    • 再舉辦「高層同步回顧」,分享整理後的主題。
  • 提供匿名回饋機制
    讓團隊仍能誠實表達意見。

這樣可以平衡「透明」與「安全」兩者之間的張力。

管理層應該如何參與持續改善

主管不一定要參加回顧,但應該參與持續改善的循環。

具體作法包括:

  • 閱讀回顧會產出的行動項與追蹤報告。
  • 在下一個 Sprint Review 時,確認支持措施是否到位。
  • 鼓勵團隊主持自己的回顧,並給予時間與資源。

這樣能讓改善不只是「團隊內部行為」,而是「整個組織文化」的一部分。

主管不在場,並不代表不關心,而是相信團隊有能力自己變得更好。

Retrospective 的改善項目老是做不完怎麼辦?

許多團隊在 Retrospective 會議結束時,總能整理出一份漂亮的「改善清單」。

但幾週後再開回顧時,發現那些項目依然原封不動,大家只能尷尬地說:「這次又沒時間做完。」

這種情況非常普遍,卻也正是回顧會能否創造價值的關鍵分水嶺。

改善被當成「額外工作」

大多數團隊把改善項視為「非產品交付任務」:

「先把功能做完比較重要,改善之後再說。」

結果就是:

  • 產品任務排程一緊張,改善永遠排在最後。
  • 改善沒做完,下次回顧又提同樣的問題。

本質問題是:改善沒有被納入正式流程。

若改善不在工作流程中,它永遠是「被擠掉」的那一件事。

把改善項納入迭代待辦清單

最有效的方式,就是把改善行動明確轉化為 Sprint 任務:

  • 每個改善項目都應轉成任務(Task)。
  • 指派明確的負責人(Owner)。
  • 設定可驗證的完成條件(Definition of Done)。
  • 放入迭代待辦清單(Sprint Backlog)中與產品工作並列。

這樣改善就能在每日站會中被追蹤,也能在迭代展示時被檢視成效。

Scrum Master 可提醒團隊:

這不只是內部優化,而是讓我們能更穩定交付的基礎任務。

控制改善項的數量

另一個常見問題是:改善太多,導致分散注意力。

每次回顧都列出五六項行動,最後沒人有時間做。

建議原則是:

  • 每次 Retrospective 只選出 1~2 個最關鍵的改善項目。
  • 以「影響力 × 可執行性」矩陣為排序依據。
  • 其他項目放入改善待辦清單,待未來挑選。

改善不在多,而在於能執行、能持續。

拆解成「小步改善」

有些改善項目太大,例如:「優化整個測試流程」或「改進 CI / CD 系統」。

這類行動若沒有被拆解,團隊自然無法在一個 Sprint 內完成。

建議用「小步前進」的思維拆解成具體任務:

  • 先自動化一項測試流程。
  • 先優化 CI 通知的設定。
  • 先建立測試指引文件。

每完成一小步,團隊都能感受到進展與成就,這種正向回饋會推動持續改善的循環。

建立改善追蹤機制

Scrum Master 或 Team Lead 應在每次 Retrospective 開場時,花幾分鐘檢查改善進度。

這樣能讓改善變得具體、可見,也讓責任明確。

同時,這也是讓團隊信任回顧價值的關鍵步驟。

用 AI 協助追蹤與提醒

AI 也能在這裡發揮作用:

  • 自動匯總改善項進度。
  • 生成持續改善報告。
  • 每週提醒 Owner 更新狀態。
  • 分析哪些類型的改善重複出現,提供洞察。

例如:

「過去五次回顧中,與『測試延遲』相關的議題出現三次,建議進一步檢查流程瓶頸。」

這樣的自動化追蹤能減少人工管理負擔,讓持續改善更具可持續性。

Retrospective 遇到團隊衝突該怎麼辦?

有經驗的 Scrum Master 幾乎都遇過這種情況:

Retrospective 會議開到一半,成員情緒突然升高。

有人指責對方拖延,有人反駁測試沒提早介入,場面尷尬,主持人不知道該不該介入。

衝突看似壞事,但其實是團隊成熟的必經階段。

真正的問題,不是有沒有衝突,而是如何處理衝突。

衝突不一定是負面的

在心理學與團隊動力理論中,衝突可分為兩種:

類型特徵結果
任務衝突(Task Conflict)團隊對流程、方法或決策有不同見解有助於創造力與問題解決
關係衝突(Relationship Conflict)涉及情緒、態度或個人攻擊破壞信任與合作
衝突分類表

敏捷團隊應該接受任務衝突、避免關係衝突。

前者是健康討論的一部分。後者則需要立即引導與修復。

沒有爭論的團隊,不代表和諧,只代表沒有人在思考。

主持人的首要任務:維持安全感

當衝突發生時,主持人要做的第一件事不是「壓制情緒」,而是確保會議仍在「安全」的界線內。

具體做法:

  • 以中立語氣重述爭議焦點
    「我聽到大家對測試時程的安排有不同看法。」
  • 避免責任導向語句改用流程導向
    如把「是誰造成的」改成「流程哪裡可以調整」

若情緒過高,可暫停 3~5 分鐘休息,讓大家冷靜再回來討論。

主持原則:

不處理情緒,問題永遠解決不了。但只處理情緒,而不面對問題,也只是暫時壓下火。

使用 ORID 結構引導衝突回歸理性

當討論變成互相指責時,主持人可以使用 ORID 問題結構(Objective、Reflective、Interpretive、Decisional):

步驟問題範例目的
O:事實層(Objective)我們在這次 Sprint 的測試流程中,具體發生了哪些延遲?讓討論回到客觀事實
R:感受層(Reflective)這樣的情況讓你有什麼感覺?承認情緒但不責備
I:意義層(Interpretive)從這次經驗,我們學到什麼關於合作的事?提煉學習與原因
D:行動層(Decisional)我們要採取什麼具體行動避免下次再發生?將衝突轉為行動方向
ORID 引導結構

這個流程能讓討論重新聚焦在事實與學習上,而不是個人對錯。

若衝突升級,該暫停還是繼續?

當情緒明顯超出理性討論範圍,例如:

  • 成員語氣失控、言詞攻擊。
  • 有人沉默、明顯態度退縮。
  • 氣氛僵化無法繼續。

此時,主持人應暫停會議,改以私下輔導或一對一對話方式處理,而非在全體場合硬拉回理性。

建議做法:

  • 事後私下詢問雙方意見與需求。
  • 等情緒緩和後,再邀請雙方共同釐清問題。
  • 若涉及跨職能誤會,可請中立第三方協調。

停下來不是逃避,而是為了讓對話有空間恢復建設性。

將衝突轉化為學習素材

處理完衝突後,主持人可在下一次 Retrospective 引導反思:

  • 我們從上次的爭論中學到什麼?
  • 怎樣的溝通方式能讓不同意見被聽見但不傷人?

把衝突事件當作團隊學習的一部分,能幫助成員理解「衝突不是壞事,而是對齊的過程」。

長期成效:

  • 成員更敢表達不同觀點。
  • 信任逐漸建立。
  • 團隊從情緒對立轉向理性協作。

衝突不是 Retrospective 的失敗,而是改進的契機。

只要處理得當,它能揭露真正的問題,讓團隊在信任與理解中更成熟。

重點不是避免爭論,而是學會「有意識地爭論」。

Retrospective 與企業文化衝突時該怎麼辦?

在導入 Retrospective 會議 的過程中,最常聽見的阻力除了「時間不夠」,還有這個在我們這裡行不通。

這句話表面上談制度,其實反映的是價值觀的衝突。

敏捷講求「透明、學習、信任」,但許多企業文化仍以「控制、績效、階層」為核心。

於是,Retrospective 會議自然成為敏捷精神與傳統文化之間的戰場。

文化比流程更頑固

在階層明確、個人責任導向為主的組織裡,成員通常習慣「報告成果」而不是「討論問題」。

於是 Retrospective 會議就變成:

「這次大家都很努力,下次要再加油。」

沒有真實反思,也沒有改善行動。

根本原因在於:

  • 員工害怕承認錯誤會被懲罰。
  • 主管追求表面和諧而非學習。
  • 組織缺乏「安全失敗」的文化。

這種環境下,回顧自然淪為儀式,而非學習。

以「流程改善」為切入,而非「文化挑戰」

若直接高喊「我們要建立心理安全」,往往會引起更多防衛。

更務實的方式是:

先聚焦在「流程」與「效率」這類可量化的議題。

舉例:

  • 我們能不能找出讓交付更順的方式?
  • 如果測試能提早兩天介入,是否能減少修正次數?

這類問題不具威脅性,卻能逐步打開誠實討論的空間。

當成員發現「討論問題不會被責備」時,心理安全才會自然形成。

文化改變不能被要求,只能親身經歷。

以「行為」帶動文化,而非口號

敏捷文化不是靠宣言,而是靠重複的行為模式形成。

Scrum Master 或 Team Lead 可以從以下小行動開始:

  • 在回顧中主動承認自己的錯誤。
  • 對指出問題的人表示感謝,而非防衛。
  • 將回顧的改善項目公開追蹤,讓人看到「說了有效」。

這些具體行為比任何文化標語都更有說服力。當人看到「說真話有用」,文化就會慢慢鬆動。

先建立「局部文化」,再推廣「整體文化」

許多成功的敏捷轉型,都是從「一個安全的團隊」開始的。

不需要一開始就改變整個公司,只要先創造一個範例。

這個範例團隊應該:

  • 持續舉行高品質的 Retrospective。
  • 確實落實改善行動。
  • 用數據證明成果(例如交付周期縮短、Bug 數下降)。

當其他團隊看到成果,自然會問:「你們怎麼做到的?」

這時文化的改變才會具備感染力,而不是命令式地強行推動。

管理層的角色:從控制者變成教練

文化的最終決定權在管理層。

若主管只想知道「回顧結果」,卻不願意面對「組織自身也是問題的一部分」,那任何改善都不會長久。

主管若想支持敏捷文化,可以這樣開始:

  • 不要求報告是誰犯了錯。
  • 將焦點放在「流程優化」與「學習產出」。
  • 鼓勵團隊自行決定改善步驟,並給予時間與信任。

當主管願意示弱,團隊才敢誠實。

Retrospective 會議的難點,不在技巧,而在文化。

文化的改變不能靠命令,只能靠反覆的正向經驗累積。

從流程切入、以行為示範,讓團隊親身體驗「誠實討論不會受罰、而是能變好」。

最終,這樣的經驗會逐漸滲透整個組織,讓敏捷文化從一場會議,變成一種習慣。

Retrospective 的價值被質疑時,該怎麼回應?

在導入敏捷一段時間後,許多團隊都會出現這樣的聲音:

  • 每次開 Retrospective 都在講老問題,沒什麼用。
  • 不如把時間省下來讓我們多寫點 code。

這並不代表 Retrospective 沒價值,而是團隊暫時看不到它的價值。

要解決這個問題,必須從三個層面著手:認知、行為與成果。

先承認現象,而不是硬辯

當有人說「Retrospective 沒用」,最糟糕的回應是「那是因為你們沒有真正在進行自省和反思」。

這種防衛式回答只會強化反感。

更有效的做法是先認同問題的存在:

「確實,我們最近的 Retrospective 沒有帶來明顯改變,這代表我們該檢查它的運作方式。」

這樣的回應能傳達兩個訊息:

  1. Retrospective 的價值是可以接受檢驗的,而不只是信仰。
  2. 我們願意改進回顧本身,這就是 Retrospective 精神的實踐。

不是「會議沒用」,而是「執行失焦」

多數情況下,Retrospective 被質疑其實是因為以下幾個誤區:

問題現象根本原因修正方向
每次都講相同問題行動未落實、缺乏追蹤機制將改善項目納入迭代待辦並追蹤成果
討論太表面缺乏引導技巧、沒問「為什麼」使用「五個為什麼」或 「ORID 結構」深化討論
太耗時間未聚焦主題會前先收集意見並投票選定議題
未看到成果改善項目無數據或成果未回報定期展示改善差異成效報告
Retrospective 誤區

該質疑的不是「回顧會議」這個形式,而是我們沒讓它產生實際影響。

用數據與實例證明價值

在理性的組織環境中,「數據」是最有說服力的語言。

Scrum Master 可以紀錄改善項與成果,在幾次回顧後呈現具體變化,例如:

  • Sprint 12:平均 Bug 修復時間 3.5 天
  • Sprint 14:引入自動化測試後,修復時間下降至 2.1 天
  • Sprint 16:部署延遲次數減少 40%

再輔以團隊反饋(如壓力下降、合作更順暢),這些都是 Retrospective 轉化為價值的證據。

改變形式,重啟動能

當回顧被視為「例行公事」,最好的解法不是說服,而是改變形式。

例如:

  • 改用不同範本(Sailboat、4Ls、Rose, Thorn, Bud)。
  • 導入 AI 協助彙整資料與歸納主題。
  • 把焦點從「問題」轉為「我們的成功經驗能複製嗎?」

讓成員重新感受到回顧是「有活力、能創造學習」的過程。

提醒團隊:沒有回顧,改善就只能靠運氣

如果取消 Retrospective,問題依舊不會消失,只是變得沒人談、沒人改。

長期下來,團隊會陷入「持續忙碌、卻沒有持續改善」的惡性循環。

Scrum Master 可以這樣說:

「Retrospective 不是為了填流程,而是確保我們不重蹈覆轍。若沒有這個停頓點,我們會一直前進,但不會變得更好。」

這能幫助團隊重新連結 Retrospective 與「效率提升」、「風險降低」、「學習累積」的關係。

最後的衡量標準:團隊有沒有因此改變

若每次 Retrospective 之後,團隊的流程、心態或合作方式沒有任何變化,那麼這些質疑的確有道理。

但如果 Retrospective 讓團隊每次都學到一點、改進一點,那麼它的價值就不需要辯論。

最好的回應,不是辯護,而是行動。

當團隊真的因為 Retrospective 變好,就不會有人再問「這有沒有用」。

Retrospective 會議不是浪費時間,而是節省未來時間的投資。

它讓團隊從「經驗」中提煉出「學習」,讓問題不再重演、讓效率逐步累積。

所以當有人質疑時,最好的回答是:

我們不只是想交付產品,我們也想交付更好的團隊。

結語:讓 Retrospective 成為團隊的習慣

敏捷不是一場運動,而是一種節奏。

Retrospective 也不只是會議,而是一種習慣。

當回顧變成團隊的自然呼吸,「改善」就不再是特定時間發生的行動,而是每個人日常思考與對話的一部分。

從「流程」到「行為」的轉變

多數團隊在導入 Retrospective 初期,會專注於形式:會議的範本、時間盒、議程。

這些是必要的,但仍屬於「流程層次」。

真正的價值在於:每個人都願意對自己的工作行為負責、願意改變。

也就是從「我們每次都開會反思」轉變成「我們平時就會觀察並回饋」。

具體表現包括:

  • 成員主動提出改進建議,而非等主持人問。
  • 問題一出現,就會即時討論,而不是等到 Retrospective。
  • 改善不再是額外任務,而是工作的一部分。

當這些行為出現時,代表 Retrospective 精神已經內化。

維持節奏,比追求完美更重要

許多團隊在推行 Retrospective 一段時間後會陷入疲乏,以為「開會品質下降」代表「不需要再開」。

事實上,持續的節奏比完美的品質更關鍵。因為節奏會帶來穩定的學習循環。

即使有些回顧不理想,也仍是一種練習。

這樣的節奏,才能讓團隊形成「反思肌肉」。就像運動一樣,不練就會退化

Scrum Master 的責任不是讓每次 Retrospective 都熱烈豐富,而是讓這個節奏維持不間斷。

文化的改變,從一次誠實的對話開始

企業文化不是靠貼公告建立的,而是從一次次「願意誠實說話」的時刻累積出來的。

每一次 Retrospective 都是團隊重新學習「怎麼說真話、怎麼聽別人的真話」的練習。

當這種對話變得自然,心理安全、信任、責任感就會慢慢成形。

敏捷的改善不靠一次劇烈改變,而是靠小步學習

  • 一次只修正一個問題。
  • 一次只試一個新方法。
  • 一次只建立一個新習慣。

每一個小成功,都是信任與學習的基石。這些看似微小的累積,最終會形成一種文化:

一種讓團隊自然地反思、調整與成長的文化。

Retrospective 的真正價值在於創造未來

當 Retrospective 被視為「會議流程的一部分」,它就會慢慢失去意義。

當它被視為「學習的一部分」,它才會持續帶來價值。

Retrospective 的真正價值,不在於討論過去,而在於創造未來。

它讓團隊在快速變化中持續學習,在失誤中尋找洞察,在摩擦中孕育信任。

當回顧成為團隊的自然節奏,便不再需要提醒大家去改善,因為「改善」已經成為團隊的本能。

讓回顧成為習慣,團隊自然就會持續成長。


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