什麼是 Sprint Planning:Scrum 開發週期的起點
Sprint Planning(短衝規劃會議、迭代規劃會議)是每個 Sprint(短衝)的第一場會議。
目的很單純:讓整個團隊對接下來的 Sprint「要做什麼、為什麼做、做到什麼程度才算成功」有一致理解。
很多團隊執行不順,就是因為大家心裡對該做什麼事有各自的不同想法。有人想衝功能、有人在忙技術債、有人根本不知道要做什麼。
Planning 的作用,就是把這些「隱性認知差異」通通攤開,讓團隊能從同一個起跑點開始。
Sprint Planning 的核心目的
整理起來,Sprint Planning 就在做三件事:
- 決定 Sprint Goal:這次要達成的方向是什麼?
- 選出 Sprint Backlog:哪些工作應該開始完成它?
- 做出預測(Forecast):依照容量與風險,我們有信心做到的範圍是什麼?
這裡的重點不是把大家的工作時間「塞滿」、不是把所有想做的需求「放進 Sprint」。
重點是要找到團隊能承擔並且對產品最有價值的那條路徑。
誰需要參加 Sprint Planning
需要參加 Sprint Planning 的角色只有三個:
- Product Owner(PO):負責目標方向與工作優先排序。
- Scrum Master(SM):負責引導會議流程與確保討論健康。
- 開發團隊(Developers):負責工作可行性與估算。
通常沒有利害關係人、沒有主管、沒有 PMO,不會參與實際工作執行的人都不是 Sprint Planning 核心角色。
Planning 是團隊內部對齊的場域,太多外部角色只會讓焦點跑掉。
這個會議要產出什麼
Sprint Planning 最後結束時,要產出三個明確結果:
- Sprint Goal:一句話講清楚這次 Sprint 的方向目標。
- Sprint Backlog:這次 Sprin 預計做的項目列表。
- Forecast(預估可完成的工作量):基於容量、風險、依賴做出的合理預估。
做到這三項,團隊就能在 Sprint 開始後不再猶豫「接下來要做什麼」。
Sprint Planning 是方向會議,不是塞任務的會議
重點其實就一句:
Sprint Planning 是對齊方向,而不是塞滿任務。
只要大家知道:
- 這次 Sprint 最重要的是什麼。
- 哪些項目最有價值。
- 團隊的容量在哪裡。
那 Sprint 就能穩定開始,不會在開發中途一直改方向、一直返工。
Sprint Planning 參與者的職責:PO、SM、開發團隊各自做什麼
Sprint Planning 最常見的混亂,就是每個角色都在搶做別人的事。
PO 想主導技術實作、工程師想調整目標方向、SM 則默默當記錄員。
一旦角色模糊,Planning 很快就失焦,討論也從「對齊要做什麼」變成「倒底誰說得算」。
到最後,團隊不是在計畫 Sprint,而是在拉扯權力。
要讓會議順利,只要把「誰該做什麼」講清楚,會議的品質自然就提升很多。
Product Owner:準備方向、清楚需求、負責排序
在這場會議裡,Product Owner(PO)的核心任務是讓團隊理解「這次 Sprint 的目標」到底是什麼。
這意味著 PO 需要比其他人更早思考:哪些項目最重要?為什麼是這些?做完會帶來什麼改變?
PO 不需要講技術細節,也不用指導工程師要怎麼做。
但 PO 必須讓大家聽得懂每個需求的背景,例如:
- 為什麼要做這件事?
- 它跟產品的當下目標有什麼關係?
- 完成哪些條件便是達成目標?
如果 PO 能把需求講得具體、目標清楚,團隊在估算和挑選 Sprint Backlog 時就會順得多。
反之,如果 PO 自己也還沒想清楚,Planning 通常就會卡在「到底現在該做什麼?」的混亂裡。
Scrum Master:引導流程、控場、維持透明
Scrum Master(SM)在這裡不是主持人,也不是 PM。
他的主要角色,是讓整個會議保持健康、聚焦,並協助團隊看見盲點。
實務上,SM 最常處理的事情包括:
- 有人離題太遠時,把討論拉回來。
- 發現需求不清楚時,提醒 PO 釐清背景。
- 團隊估算差太多時,引導大家把理由講出來。
- 氣氛變緊張或壓力升高時,讓討論焦點回到穩定。
SM 的價值在於讓每個人能安心說真話,而不是讓會議看起來井然有序。
當成員敢講困難與風險,這場 Planning 才真的算有意義。
開發團隊:評估可行性、拆解技術細節、共同決定 Forecast
開發團隊的角色非常關鍵,因為最後要把事情做出來的是工程師。
如果工程師在 Planning 裡沒有主動發聲,整個 Sprint 的預估很容易變成「猜的」。
開發團隊需要做的主要有三件:
- 判斷可行性:這次 Sprint 能不能完成這些項目?有什麼技術風險?
- 提出估算:不是算工時,而是提供一個共同認知的「預估工作量」。
- 在必要時拆解任務:如果一條工作太大或太模糊,成員要能主動提出拆解。
最重要的是:Sprint 的 Forecast(預估可完成的工作量)是工程師共同決定的,而不是管理層或 PO 下的命令。
工程師要根據容量、歷史速度、依賴風險,自己計算出「在這段時間裡,我們真的可以完成多少」。
只要開發團隊願意把真實的技術判斷拿出來,Sprint Planning 才會落地,而不是看起來很漂亮的形式。
角色界線清楚,Planning 才會順
Sprint Planning 的品質,很大一部分來自於角色是否守好自己的位置。
- PO 專注在方向與價值。
- SM 讓討論保持健康與透明。
- 開發團隊把可行性與真實評估說出來。
當每個人都認清「該做的事」,多做一點「自己最能加分的事」,整個 Planning 的節奏就會自然流暢。
Sprint Goal:整個 Sprint 的方向指標
Sprint Goal 就像一個「這次 Sprint 要往哪裡走」的指北針。
它不是口號,也不是 PO 想做的清單,而是團隊在這段時間一起要完成的共同目標。
沒有清楚的 Sprint Goal,Sprint 很容易變成「做多少算多少」、每個人各想各的方向。
但只要有一個明確的 Sprint Goal,團隊在討論、取捨和面對風險時,就會知道該往哪裡前進。
Sprint Goal 的定義與功能
Sprint Goal 是一句能讓團隊快速了解方向的話。
它不需要寫得很華麗,但一定要講清楚這次 Sprint 最重要的成果是什麼。
它的作用大致有三個:
- 幫助團隊對齊方向:
遇到不確定性時,可以回到 Sprint Goal 判斷「這件事符不符合這次的目標」。 - 減少討論成本
大家的優先順序自然一致,不需要每項都重新爭論。 - 讓取捨更容易
如果容量不足,也能根據 Sprint Goal 去調整範圍,而不是無方向地亂砍。
Sprint Goal 是方向,不是功能清單。它代表團隊想一起達成的「價值」,而不是「做完幾個項目」。
Sprint Goal 的三個判斷標準
要檢查 Sprint Goal 有沒有寫好,可以用以下三個角度:
- 一句話能不能講清楚?
只要 PO 一講完,團隊就能理解這次 Sprint 的重點是什麼。 - 方向是否明確?
團隊能知道哪些事情應該集中火力,哪些可以延後。 - 能不能拿來做決策?
在 Sprint 中間遇到變動時,它能不能幫助團隊選擇要不要調整範圍?
如果 Sprint Goal 必須寫成三大段長文才能講清楚,多半代表還沒有真正聚焦。
Sprint Goal 寫得不好的常見問題
Sprint Goal 寫不好,通常不是因為不會寫,而是方向沒有先釐清。
比較常見的狀況像:
- 寫成功能清單
例如「完成 A、B、C 三個功能」。這不稱為目標,是代辦清單。 - 太抽象
像「提升用戶體驗」,這句話很難讓團隊做出具體的行動判斷。 - 太複雜
想一次解決太多問題,結果就會是每一個都不是重點。
如果大家連 Sprint Goal 的意思都不一致,後面的估算與取捨自然會卡關。
PO 不用寫出完美的句子,但至少要能講清楚:「這次 Sprint,我們最想完成的核心價值是什麼?」
Sprint Goal 是讓團隊保持一致的指北針
Sprint Goal 的目的不是限制大家,而是讓整個 Sprint 更有方向。
它能讓團隊在面對需求、風險或變動時,有一個共同的判斷依據。
簡單講:
- Sprint Goal 是整個 Sprint 的「為什麼」。
- Sprint Backlog 才是「要做什麼」。
只要方向清楚,整個 Sprint 就會穩定許多。
Sprint Backlog:從願景到可執行的工作列表
Sprint Backlog 就是團隊這次 Sprint 內要完成的工作列表。
它不是 PO 一個人寫的清單,也不是工程師被指派的任務,而是整個團隊共同挑選、共同承擔的工作範圍。
如果 Sprint Goal 是方向,那 Sprint Backlog 就是「這次要通過的路」。
方向清楚、路也清楚,團隊在 Sprint 中才不會走一走突然發現走錯。
Sprint Backlog 與 Product Backlog 的差異
很多新手會把這兩個搞混,但它們其實定位完全不同。
- Product Backlog 是「整個產品的需求清單」,可能有幾十條、幾百條。
- Sprint Backlog 是「這次 Sprint 真正要做的內容」,只挑出其中最有優先價值的小部分。
Product Backlog 像是大型待辦置物箱,而 Sprint Backlog 是每次迭代的精選包。它只包含那些在 Sprint 這段時間裡能做、值得做、目標一致的項目。
這裡的關鍵是:
Sprint Backlog 是在 Sprint Planning 裡共同討論後決定的,不是 PO 直接指定安排。
怎樣知道工作「準備好了」:DoR(Definition of Ready)
一條產品待辦清單中的項目(Product Backlog Item, PBI)能不能進 Sprint,核心不是「重要不重要」,而是「清楚不清楚」。
DoR(Definition of Ready)就是由團隊共同討論出來,判斷一條 PBI「夠不夠清楚可以開始做」的標準。
通常會包含以下幾點:
- 清楚的背景和目的。
- 已說明主要情境與限制要素。
- 已有大致的驗收條件。
- 已分析好依賴關係。
- 能在一個 Sprint 完成的工作量。
DoR 的作用不是用來控制該做什麼,而是避免把一堆模糊需求塞進 Sprint 裡讓大家盲做。
PBI 如果講得清楚,開發團隊在 Planning 才能真的開始討論和估算,不會一直卡在「到底要做什麼」,也更容易判斷和預測這次 Sprint 的完成範圍。
估算、風險、依賴性:讓 Sprint Backlog 更可預測
一個健康的 Sprint Backlog Item,不只是被挑出來而已。
它還要經過基本的判斷,例如:
- 估算(Estimation):知道大概要花多少力氣
- 風險(Risk):是否存在未知或技術挑戰?
- 依賴性(Dependency):是否依賴別人的時間或環境?
這些資訊不需要非常精準,但一定要「大方向清楚」。
否則 Sprint 一開始沒多久,就會因為遭遇未知情況而卡住,導致整個節奏失控。
估算不是要算出「正確工時」,而是協助團隊判斷容量夠不夠、風險高不高。越接近開發的項目,細節越清楚,自然也越容易估。
Team Capacity:團隊容量怎麼算比較現實
Sprint Planning 最常出現的迷思,就是「把工作時間塞滿」就能提高產出。
但實際上,容量(Capacity)估得太理想,只會讓整個 Sprint 變得混亂,導致做不完、延誤累積、壓力變大,最後工作品質也會掉下去。
容量不是為了壓榨,而是讓團隊知道「我們這次 Sprint 能做到多少」的合理判斷。當容量計算更接近真實,Sprint 才會穩定運作。
Velocity 與 Capacity 的差別
很多人會把 Velocity(速度)和 Capacity(容量)混在一起,導致預估完全失真。
其實兩者的意義完全不同:
- Velocity 是過去 Sprint 的實際完成量,是「歷史成績」。
- Capacity 是這個 Sprint 的可用時間和能量,是「這次我們能投入多少」。
Velocity 幫助團隊看到過去的趨勢,而 Capacity 才是決定本次 Sprint 的「真正上限」。
如果團隊這次人力較少、假期較多,但還硬套上一樣的 Velocity,失敗就會是必然的。
休假、會議、支援任務怎麼算?
現實世界的工作時間不可能是百分之百都專注在開發上。
會議、討論、臨時支援、教育訓練,這些都會吃掉工作時間。
所以容量不能只算「上班時數」,而要算「可用來做 Sprint Backlog 的時間」。
常見的計算方式像是:
- 先扣掉固定會議。(每日站會、Planning、Review、Retrospective)
- 再扣掉已知的休假日、外部支援、值班輪替。
- 最後再根據經驗估一個合理的「非開發耗損」,通常落在 10% 到 20% 之間。
這樣算出的容量,比直接拿工作天數乘以一天工時真實許多。
容量不準時會發生什麼事?
容量如果估太高,Sprint 通常就會遇到以下的問題:
- 做不完導致工作延續到下一個 Sprint。
- 工程師壓力變大,只能加班、趕工和抄捷徑。
- 趕工後品質下降,缺陷和技術債增加。
- 下一個 Sprint 的 Velocity 變得不可靠。
反過來,容量估得太低,也會造成 PO 的困擾:看起來進度太慢、無法達成產品節奏、需要的功能排太後面。
比較健康的方式是容量不要刻意提高,也不要刻意壓低,而是根據現實做「穩定、可預期」的估算。
當團隊能穩定掌握自己的容量,Sprint 的壓力就會降很多,計畫也更容易落地。
容量越接近真實,Sprint 越穩定
容量不是為了讓大家看起來很忙,而是為了找到一個團隊能長期維持的節奏。
在估算容量時,團隊只需要先弄清楚這次 Sprint 可以投入多少時間,回頭看看過去 Velocity 的走向,並把會議、休假、支援任務等會吃掉注意力的事情一併納入考量。
當這些因素都被放進同一個判斷裡,容量就會自然變得更接近現實,也更容易得到一個穩定的估算。
容量估得真實,Sprint 才能跑得越穩定。
Sprint Planning 與 Kickoff Meeting 的差異與優點
很多剛接觸敏捷的團隊會把 Sprint Planning 想成「小型 Kickoff」。
兩者看起來都像是在啟動前開一場會,但其實本質完全不同:Kickoff 是「大方向啟動」,Sprint Planning 是「每次迭代的對齊」。
理解兩者的根本差異,能讓團隊知道該怎麼準備,也能避免會議空轉。
Kickoff 是一次性的啟動,Sprint Planning 是迭代的對齊
Kickoff 通常在專案或產品階段剛啟動時舉行,目的是讓所有相關角色知道:
- 產品願景是什麼。
- 主要利害關係人是誰。
- 時程、里程碑、成功定義長什麼樣子。
它是一場「把所有人帶到同一張地圖上的會議」。
而 Sprint Planning 的焦點是下一個 Sprint 的計畫,不是整個產品的願景,也不是交代專案背景。
它要回答的問題很具體:「接下來這兩週,我們要一起完成什麼?」
Kickoff 解釋「旅程從哪裡開始」、Planning 解釋「接下來這兩週的路我們要怎麼走」。
Kickoff 講願景,Sprint Planning 講可交付的工作
Kickoff 的內容偏向遠景、定位與策略,說明整體方向。
而 Sprint Planning 的討論則非常具體,通常是:
PBI 是否清楚?依賴是否能排除?這次 Sprint 的容量是多少?什麼風險要提前面對?
如果在 Planning 裡一直談願景,工程師會覺得離開發很遙遠。如果在 Kickoff 裡談太多細節,利害關係人又會聽不懂。
兩者的深度本來就不同:Kickoff 面向宏觀,Planning 面向執行。
Sprint Planning 的三大好處:風險更早、變化更快、承諾更真實
與傳統 Kickoff 相比,Sprint Planning 最大的好處,是能讓團隊以「更短週期」的方式掌握變化與風險。
- 風險更早暴露
每次 Sprint 都重新檢查工作範圍和技術細節,很多模糊的依賴和未知會提早被發現,不會等到專案後期才爆炸。 - 變化能更快被學習
市場需求、技術限制、優先順序的變動會一直發生,但 Planning 每兩週就會重新調整一次,因此方向不會卡死。 - 承諾更真實
傳統 Kickoff 通常會定下一個「最終目標」或「專案交付清單」,但 Sprint Planning 的承諾只在下一個 Sprint,所以預估相對精準,也不容易因過度樂觀而整個專案失真。
換句話說,Sprint Planning 是讓團隊走得「小步但穩」,Kickoff 則是讓大家知道「整趟旅程的大方向」。兩者用途不同,但同樣重要。
Sprint Planning 的標準流程:Part 1 與 Part 2
Sprint Planning 最容易卡住的地方,就是大家不知道這場會議的「流程步驟」到底是什麼。
有人一開始就討論技術細節,有人還在問需求背景,有人想先選項目,有人想先估算。
結果就是整場討論焦點亂飄,會議越開越久。
把討論的流程拆成兩個部分共四個步驟,就會清楚很多:
- Part 1 是「方向與工作選擇」:要去哪裡、要做什麼。
- Part 2 是「可行性與執行細節」:走不走得完、要怎麼走。
這樣的分法能讓團隊不會一開始就掉進細節,也不會最後才想到容量不足。
第一步(Part 1):對齊 Sprint Goal
這一步的重點是「搞清楚這次 Sprint 的方向」。
PO 通常會提出目標的初版,團隊一起確認是否合理,並補充需要的背景資訊。
這裡不需要一次把需求講到很細,但至少要讓團隊清楚明白:
- 這次 Sprint 最重要的成果是什麼?
- 目標跟當前產品方向有什麼關係?
- 成功的樣子大概長什麼樣?
當 Sprint Goal 清楚後,後面的取捨與決策都會容易很多。如果方向還是模糊的,後續討論也只會越來越亂。
第二步(Part 1):挑選 Sprint Backlog(依估算、依賴、風險)
確定了 Sprint Goal 之後,團隊才會開始決定要把哪些工作放進 Sprint。這不是 PO 一個人說了算,而是整個團隊共同討論的結果。
挑選的過程通常會看三件事:
- 大小和估算:這些 PBI 是否能在 Sprint 內完成?
- 依賴:需不需要依靠外部團隊、環境或資料才能完成?
- 風險:是否有不確定性需要提前處理?
這裡的重點不是追求精準,而是讓大家形成共同認知:「這些東西可以放進 Sprint。」
挑選完的清單,就是這次的 Sprint Backlog 初版。
第三步(Part 2):拆解 Task、釐清技術細節
並不是每一條 PBI 都需要拆解成 Task,但如果內容太大、風險太高或整個團隊理解不一致,拆解就很有幫助。
拆解不是為了寫出漂亮的 Task 清單,而是為了在開始 Sprint 前先處理掉可能的盲點,例如:
- 這條工作到底涵蓋哪些部分?
- 哪些地方可能卡最久?
- 需要時間預留嗎?
- 開發團隊對於預計的實作方向是否一致?
如果某個 PBI 無法拆解,或是大家對做法感到不一致或模糊,這就是提醒團隊要再確認需求或技術做法。
Task 需要估算「實際工時」嗎?
PBI 的估算通常會用 Story Point,但 Task 變得比較小、比較具體時,用「實際工時」來估就很有幫助。
因為 Task 已經具體到足以討論做法、拆分方式或需要多少時間才能完成。
估工時不是為了算 KPI,也不是為了監督個人,而是讓團隊能更清楚:
- 這條 PBI 的細節有沒有被低估。
- 某些任務是不是比想像中複雜。
- 某些成員的工作量是不是明顯超載。
- 整個 Sprint 的容量是否真的足夠。
這些資訊只在團隊內使用,用來調整工作分配和技術決策,而不是拿來做績效考核。
工時估算的重點:要夠粗,不用算得像時薪表
Task 的工時估算不需要精準到每分鐘都算得清清楚楚。
只要能判斷「這件事大概是 2 小時、半天、一天,還是兩天以上?」就已經很有價值。
- 估得太精準會造成壓力,
- 估得太模糊則會讓容量失真。
- 用「合理的粗度」就好。
關鍵是能足以判斷 Sprint Backlog 的大小會不會影響整個 Sprint 的可行性?
Task 之所以要估工時,不是為了追蹤個人績效,而是讓團隊更能掌握整個 Sprint 的真實工作量。
粗略的工時估算能幫忙看出風險、調整分配、避免過載,也能讓後面的 Forecast 更踏實。
第四步(Part 2):確認容量與可行性
最後一步是把所有因素放在一起,做出一個團隊有信心的預估(Forecast)。
這裡會考慮:
- Sprint 的可投入容量(Capacity)。
- 這次挑選的項目大小。
- 已知的風險與依賴。
- 過去速度(Velocity)的參考值。
團隊會用這些資訊來決定:「在這段時間裡,我們有信心能完成多少?」
這裡的關鍵是:
**團隊做的是預估可完成的工作量,不是保證一定會完成。**預測是根據現實條件做出的合理判斷,而不是 PO 或主管要求使命必達的承諾。
當 Forecast 是團隊共同算出來的,整個 Sprint 才會更穩定,也更值得相信。
先對齊方向,再確認能走多遠
Sprint Planning 的流程其實不複雜:
- 先對齊 Sprint Goal。
- 再選出最合適的工作。
- 必要時分解工作。
- 最後確認容量與可行性。
順著這個脈絡走,會議就不容易繞圈子,也能避免一開始就掉進細節。
先確定要去哪裡,再決定帶多少東西上路。
常見錯誤:為什麼 Sprint Planning 總是超時或卡住
Sprint Planning 開不順,通常不是流程有問題,而是「前置工作不夠」、「彼此期待不同」以及「角色界線混亂」。
當這些狀況同時出現時,Planning 很容易從 2 小時拖成 4 小時,甚至討論到一半大家都累到放棄。
下面是最常見、也是最容易被忽略的五個問題。
問題 1:Backlog 沒準備好(Refinement 不足)
如果 Refinement 沒做足,PO 在 Planning 才第一次向團隊說明需求,工程師在會議上試著理解背景,討論自然會拖很久。
常見畫面像是:
- 團隊還在問這條 PBI 的目的是什麼。
- 驗收條件沒講清楚,大家解讀不同。
- 細節太多漏洞,一討論就發現一堆不確定。
Planning 時才在補做 Refinement,會議自然就會停不下來。Refinement 做越好,Planning 就越輕鬆。
問題 2:需求不清楚(DoR 失效)
有些 PBI 表面上看起來準備好了,但實際開始討論時才發現:
- 背景資訊不完整。
- 邏輯不一致。
- 依賴沒有確認。
- 內容大到根本做不完。
這種狀況通常是 DoR(Definition of Ready)只寫在文件上,但沒有真的被當作一回事。
PBI 如果連目標方向都不清楚,Planning 只會混亂。
問題 3:PO 想做太多(缺乏排序)
有些 PO 會在 Planning 一口氣塞很多項目,希望 Sprint 越多越好。
但當優先順序模糊、目標不清楚時,團隊會不知如何取捨,只能一直問:
- 「這個一定要這次做嗎?」
- 「這兩個哪個比較重要?」
- 「可以先不做這一條嗎?」
當 PO 沒先排好優先順序,Planning 只會變成取捨大會。
問題 4:工程師只聽命令(缺乏對話)
工程師如果只聽 PO 的需求,不主動提出可行性、風險、技術限制,Planning 的討論就會變得單向。
結果就是 PO 認為「應該做得完」,但其實工程師心裡覺得「根本做不完」,兩邊都沒說出口,於是最後 Sprint 就直接爆掉。
團隊真正需要的是對話,而不是指令。工程師勇敢提出風險時,PO 才知道哪些地方需要調整。
問題 5:容量估算不實(速度值幻想)
有些團隊會把過去最高的 Velocity 當成本次容量,甚至假裝每次都能「全力衝刺」。
但現實是 Sprint 裡會有會議、支援、溝通、測試環境問題、突發任務。
容量只算表面工時,看起來很滿,結果實際做完全達不到。
容量估得太高,Sprint 就會變成壓力鍋。容量估得太低,PO 又覺得進度不合理。
健康的做法是用過去的趨勢、實際的工作時間、穩定的開發節奏來推估這次的 Capacity。
Planning 卡住,通常是準備和期待不一致
這五個問題其實都在提醒同一件事:
Planning 不是靠會議本身變順的,而是靠會前的準備和彼此的默契。
Refinement 到不到位、需求清不清楚、排序有沒有做好、工程師有沒有說真話、容量估得現不現實。只要其中一個出現落差,Planning 就容易變得失控。
Sprint Planning 開得順不順,關鍵不是會議技巧,而是前置任務的品質。
如何用 AI 提升 Sprint Planning 的品質
在多數團隊裡,Sprint Planning 卡住的原因往往不是技術,而是資訊太多、太雜、太模糊。
AI 在這裡能扮演的角色不是「替團隊做決定」,而是把那些耗時但必要的整理、比對、拆解工作先做好,讓討論能更聚焦。
AI 不能取代團隊,但能協助降低討論時的混亂。
AI 協助彙整需求與風險
PO 在 Planning 前最痛苦的,就是要從大量需求裡找出真正重要的內容,還要確保每條 PBI 都有基本背景。
PO 可以把需求來源(客服紀錄、Slack、文件、設計稿)丟給 AI,請它:
- 找出主要的痛點。
- 整理使用情境。
- 判斷哪些訊息重複。
- 標出可能的依賴或風險。
PO 再根據這些整理後的資訊做確認和修正。
這樣進入 Planning 時,團隊就不需要花半小時搞清楚「到底發生什麼事」。
AI 協助建立容量模型
開發團隊常常為了估容量,還要翻過去的 Velocity、查誰要休假、處理碎片時間,光是整理資料就花很多力氣。
AI 可以協助整理歷史資訊,例如:
- 過去幾個 Sprint 的成功完成量。
- 哪些時段容易被打斷。
- 哪些任務的實際耗時比預估更高。
然後生成一個可參考的「本次 Sprint 預估容量」,團隊再用自己的經驗去調整。這能讓 Capacity 的討論更快速,也更接近真實。
AI 協助預測依賴與影響範圍
依賴是 Planning 裡最容易被忽略的部分。
比方說:
- 這條 PBI 會不會影響另一個服務?
- 這段 API 改了之後,有沒有會爆的地方?
- 這個流程需要跟外部團隊確認嗎?
AI 很擅長從歷史紀錄、技術文件或程式庫資訊中找出被連動的區域。
它可以提醒:「這裡可能會影響到 XXX,需要注意一下」。團隊再用自己的技術和經驗判斷決定要不要調整範圍。
這能降低「做到一半才發現卡關或出事」的風險。
人類最後決定:避免 AI 變成「假共識」
AI 可以幫忙整理、比對、預測,但它不能理解團隊文化、市場策略、商業敏感度。
如果完全照 AI 的建議去做,Planning 看起來會開得很順利,但方向和價值卻可能偏離現實。
所以最健康的做法是:
- AI 做前置整理。
- 團隊做判斷與決策。
- PO 和開發團隊共同做預估。
- SM 觀察討論是否過度依賴 AI。
AI 的角色就像一個動作很快的小助手,而不是決策者。
真正的共識還是需要透過對話,而不是複製貼上。
結語:Sprint Planning 是承諾方向,而不是保證完成
Sprint Planning 的目的一直都不是「把所有人的時間塞滿」,也不是「交出一份完美的清單」。
它的核心精神只有一個:讓團隊在這段時間裡,對方向和範圍有一致的理解。
當方向一致、優先順序清楚、容量接近真實,整個 Sprint 的節奏就會自然穩定。
反過來,如果方向模糊、需求不完整、大家各想各的,就算安排了再多工作,結果也只會變成壓力和返工。
記住 Sprint Planning 的三個核心
如果要用最短的方式記住 Sprint Planning 的重點,就是以下三件事:
- 先對齊方向(Sprint Goal)
沒有明確的 Goal,後面所有選擇都會變得模糊。 - 再挑選工作(Sprint Backlog)
用價值、風險、依賴來取捨,而不是「能塞多少塞多少」。 - 最後確認可行性(Forecast)
依照 Capacity 與過去 Velocity,做出團隊真正有信心的預估。
只要這三步做得穩,Sprint 就不容易偏掉。
讓 Planning 成為團隊協作的起跑點,而不是壓力來源
Planning 本來就不該是緊張的會議,而是一場「對齊理解」的討論。
PO 說清楚背景、工程師講出真實的風險、SM 協助保持順暢,這些都是讓 Sprint 開始得更穩定的關鍵。
當每個角色都能專注在自己的價值點上,整個 Planning 就會變成一種健康的節奏,而不是壓力測驗。
Planning 是讓 Sprint 開始得更清楚,而不是讓團隊畫押一堆保證。


